3.6.slider滑块 我们说说前面这个图片.对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色. Orientation 滑块操作方向(水平,垂直) Behavior: Right to Left 选中的话说明最小值MinValue在最右,最大值MaxValue在最左.不选中的话就是相反了呗(注意这个属性只有当Orientation选择了Horizontal时才起作用). Min Value 最小…
2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本缩放成最小的范围. Space to Click 默认是选中的,暂时还不知有什么用. Group 可以选择当前的按钮和那个控件是一组的. TextAppearance 中的内容: Font 字体,动态和静态 水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指按钮中的Data文本相对于按钮的自身外边框的对齐位置…
Apple宣布更换oc武器语言 Swift ,在牛叉的中国开发者社区9几天之内,以完成.这是福音许多中国的开发商啊,兴奋的发现之后,写存储在日志,马上防止忘记: GitHub开源项目:<The Swift Programming Language>in Chinese 在线中文版: http://www.swiftguide.cn 或者 http://numbbbbb.github.io/the-swift-programming-language-in-chinese/ (首选,会更新) 2…
何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心.用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离. 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你的人物加上控制的脚本~ using UnityEngine; using System.Collections; public class move_controll : MonoBehaviour…
Unity3D内置有GUI, 首先,使用GUI实现一个按钮,并且点击实现触发, void OnGUI() { //GUI.Button (new Rect (10,10,50,50), "nihaoa "); if(GUI.Button(new Rect (50, 50, 50, 50),"Button")) { Debug.Log("wo shi yi ge an niu"); } } 这里屏幕上会创建一个按钮,点击按钮,会出现下面那句话: 文…