SuperSocket+unity 网络笔记】的更多相关文章

学习SuperSocket 必须要注意的 代码是 static void Main(string[] args) { WebSocketServer appServer = new WebSocketServer(); )) //端口 { Console.WriteLine("端口错误!"); Console.ReadKey(); return; } appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<WebSocketSess…
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置.z的朝向:用3条线.z轴正向.30°旋转.-30°旋转. 问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的. 我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧. 不得不,再次花点时间系统的学习3D数学: 1 位移–向量和点: 点: 点和向量在数学上是一致的,实际生活中点的概念比较好理解,坐标点来定位…
Unity网络斗地主  服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!…
Unity 网络斗地主  牌的类型 web版本演示地址:   http://www.dreamhome666.com/Desktop.html 在上个版本中,下面的角色在牌的后面,可以将角色做为一个Panel的子物体,然后调整Panel的depth,即可调整顺序! 进入正题,定义牌的类型! 用c#的enum来实现枚举判断,斗地主的牌的类型有, /// <summary>/// 牌类型/// </summary>public enum cardtype{    //未知类型    n…
Unity 网络斗地主  牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载TortoiseSVN工具,CheckOut到本地即可,但是提醒大家切勿提交!在检出的时候,要输入用户名和密码,只需要到www.code.svnspot.com上注册用户即可!输入这个帐号和密码即可进入! 这一篇说一下 算法!顺便讲解一些基本程序! 1.随机生成牌! 其中每张牌都是用code值的,A,…
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *ForwardBase.ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward.DeferredLighting的渲染模式下 *ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉 * Forward…
实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面.因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序.笔者接触VR行业两年有余,接触了一些商业unity网络引擎,总觉的用的东西都落伍了,于是自己写了一个简单的引擎.目前实现了的基本功能: 支持房间概念. 支持灵活的数据同步方式,包括帧同步和RPC. 支持自定义事件的发送. 也实现了一个简单的de…
该文章来自网络,如有冒犯,请及时联系! 前提 引用以下文件 Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.dll Microsoft.Practices.Unity.dll Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll Microso…
近几日想在一个项目中引进一个Socket Server,用来接收客户端发送的命令消息并根据具体的业务逻辑对消息进行处理,然后转发给其它在线的客户端.因为以前在博客园关注过江大渔开源的SuperSocket,后来便在Github和Codeplex上一直关注该项目,但仅仅限于关注和了解.这次想通过具体的实践进一步学习该框架.我觉得一个优秀的开源项目离不开漂亮的代码.清晰的文档.完善的测试.持续的更新,当然从普通走向卓越更离不开社区的支持(源码.宣传.案例及文档等).而SuperSocket对我个人而…
我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整.刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, 原因这里不谈, 总之在担任这个职位, 并带领一个微型团队的一年半时间里,无论是技术还是做人抑或是项目管理, 所获颇丰. 离职之后, 赋闲在家, 目前还没有想好之后的具体计划, 于是索性呆在家里当起奶爸, 不亦乐乎. 稍有闲暇看看移动方面的开发, 当今比较流行的开发方式, 无外乎cocos2d和uni…