unity3d控制模型的运动】的更多相关文章

这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘. public class HeroMove : MonoBehaviour { private float speed;//人物行动速度 private Animation ani; // Use this for initialization void Start () { speed = 1f; ani = GetComponent<Animation> (); } // Update is called once per frame void…
Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动 这一篇,我们要说到着色器上的uv贴图的滚动效果,这样的场景可以用在河流,瀑布,熔岩等效果.算是创建纹理动画的基础技术之一. 所以 准备一个新的着色器文件和一个新的材质. 这次我们首先在Properties中添加一些代码: Properties { _MainTint(,,,) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollXOff(,))=2.3 _ScrollYOf…
使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下: 1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器. 2.绑定回调函数GUIEvent(GUIEvent函数的函数名可自定义,DXUT框架没有强行规定对话框的回调函数名) 3.为对话框AddButton添加按钮控件. 4.设置对话框的位置和大小,在OnFrameRender中添加对话框的OnRender函数,在窗口的MsgProc中添加对话框的  子(相对于窗口的MsgP…
OpenSceneGraph控制模型 转自:http://www.cppblog.com/eryar/archive/2012/05/28/176538.html 一.简介 对模型的控制就是修改模型的位置和方向属性,使模型的位置和方向发生改变,通常通过移动.旋转.缩放来实现.在三维CAD软件中通常要对模型的位置进行修改,如装配模型时把其中一个零件模型移动一个位置.由计算机图形学知识得三维图形的几何变换可用一个四阶齐次矩阵来表示,即模型的几何变换都是对矩阵进行操作. 二.OSG模型控制 在OSG中…
前几天接到一个任务,做一个导入.控制模型动画的工具类,没有太具体的要求,于是就自行思考实际需求,最终根据宣雨松老师的一篇博客,自己规范了一下写了一个工具类.相关工具代码及测试用例已上传至Github. https://github.com/hcy12321/UnityAnimatorControllerMaker 该demo需在导入Unity后执行菜单Tools/CreateAnimator项后再执行. 1.需求及规范 需求是指实际使用时需要实现的地方,规范是最终使用这套工具需要遵守的规则. 1…
由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本. first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样: 然后写一个脚本来控制模型移动: public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //首先定义两个变量,public是公有变量,在程序中可以直接访问,私有变量只能在脚本中访问 //此处定义模型移动速度以及模型旋转速度 ; ; //OnGUI方法绘制页面组件 void OnGUI(…
我们开发一个系统,必然面临权限控制的问题,即不同的用户具有不同的访问.操作.数据权限.形成理论的权限控制模型有:自主访问控制(DAC: Discretionary Access Control).强制访问控制(MAC: Mandatory Access Control).基于属性的权限验证(ABAC: Attribute-Based Access Control)等.最常被开发者使用也是相对易用.通用的就是RBAC权限模型(Role-Based Access Control),本文就将向大家介绍…
jwt,全称 json web token,是使用一定的加密规则生成的token串来保证登录状态.验证用户身份.做权限认证等工作 以往保存用户登录状态多用session实现,但是当服务涉及多台服务器分布式集群部署时,session在服务器之间共享就会耗费大量的服务器资源 而jwt生成的token串保存在客户端,并含有服务器自带的secert-key实现验证,也就是说服务器端只是生成token和验证token,而token却是保存在客户端, 那么这样的话,服务器就不会耗费大量资源在保存用户登录信息…
直接上代码 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); //Set the random number seed for consistent results. Cesium.Math.setRandomNumberSeed(3); //Set bounds of our simulation time var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2017, 2, 25, 16)); v…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>threejs鼠标移动控制模型旋转</title> </head> <body> <script src="js/threejs/three.js"></script> <!--<script src="ht…