unity3d控制主摄像头移动】的更多相关文章

这篇很水,因为就只有一行代码==: Camera.main.transform.Translate (Vector3.forward); 这行代码控制主摄像头向前移动,其它的如下: up:向上 down:向下 left:相左 right:向右 back:向后…
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数…
这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘. public class HeroMove : MonoBehaviour { private float speed;//人物行动速度 private Animation ani; // Use this for initialization void Start () { speed = 1f; ani = GetComponent<Animation> (); } // Update is called once per frame void…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position.之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件.我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够…
Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度. 在我的毕业设计<场景漫游器>的开发中.Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节.以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方. 一.对Leap Motion的能力进行评估 在设定手势之前.我们必须知道Leap Motion能做到哪种程度,以免在设定方案之后发现非常难实现. 这个评估依靠实际对设备的使用体验.主要从三个方面: 1.Leap Motion提供的可视化的手…
原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271 好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言.关注.私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔地想写U3D相关的文章!!! 第三人称视角 第三人称视角是什么?很简单,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,只能观察除开自己之外的游戏内容.第三人称视角那么就明显是能够看到…
坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3.Vector4:含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系.一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了.这篇文章主要讲的也是这个. 一般一个场景中.有X轴,Y轴,Z轴三个轴,以默认的坐标来说 X轴控制左右,Y轴控制上下.Z轴控制前后. 在这里有一个函数值得特别说明一下,就是transform组件里面的LookAt.这个函数用以将一个GameObject的Z轴对准另外一个GameObject.这种话,假…
临近毕业之初.进入Unity3D这个行业,是一家小工作室.老板人非常不错,公司氛围也非常单纯.近期公司开发一款小游戏,初次上手,颇多周折,记录下自己的开发心得.主要涉及一些设计理念,互相交流. 先说下项目背景.主要是一款闯关游戏,山寨了敲冰块与雷霆战机. 一.人物控制 // This script moves the character controller forward // and sideways based on the arrow keys. //这个脚本用箭头键向前移动和側移角色控…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 文章开头,先给自己诚求个游戏研发实习的好去处. 浅墨今年1月.明年上半年有近半年的空暇时间可供实习. 近5年游戏编程经验,能够胜任全职的游戏开发工作.仅仅拿实习生的工资(性价比非…