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转自http://blog.csdn.net/young0325/article/details/6430664 Peekmessage和Getmessage都是向系统的消息队列中取得消息,不过性质不同. 若第一次向消息队列中取不到消息,则程序的主线程会被OS(操作系统)挂起;等到OS重新调度到该线程时,而且消息队列仍然是空的时,两者的性质不同: 若使用Getmessage(),则程序的主线程会仍被OS挂起. 若是用Peekmessage(),则程序会取得OS控制权,运行一段时间.此函数多用于处…
原文:http://www.cnblogs.com/faceang/archive/2010/05/25/1743757.html PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去. 不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行 后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它 指令).GetMess…
1.UI线程 2.工作线程 把Delphi里TThread的WaitFor函数转化成C++代码,就会是下面这个样子. BOOL TThread::WaitFor(HANDLE hThread) { MSG msg; HANDLE handle[1]; handle[0] = hThread; DWORD dwWaitResult = 0; do { // This prevents a potential deadlock if the background thread // does a S…
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff]用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) WM…
http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5638680 用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法. 但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力. 这时,只能考虑使用内核模式.用户模式与内核模式线程同步机制比较 用户模式 内核模式 优点 线程同步机制速度快 支持多个进程之间的线程同步, 防止死锁 缺点 容易陷入死锁状态 线程同步机制速度慢 多个进程之间的…
下面的代码是介绍如何在windows平台发消息到非UI线程. 主要是'PeekMessage || GetMessage' 这两个API的应用. 当他们被调用的时候,如果当前线程还没有消息循环,就会创建一个.利用这个特性比自己手动的去创建一个消息循环要方便得多. 发消息主要是使用线程PostThreadMessage #include <iostream> #include <string> #include "cassert" #include "w…
Win32消息机制     过程驱动:程序是依照我们预先定义好的顺序运行.每运行一步,下一步都已经依照预定的顺序 继续运行,直至程序结束.     事件驱动:程序的运行顺序是无序的.某个时间点所运行的代码.是由外界 通知.因为我们无法决定程序运行顺序.所以代码的运行也是无序的.   Win32基本消息    WM_DESTROY:       窗体销毁时的消息.能够做退出或善后处理   WM_CREATE:       窗体创建消息,是在窗体创建后,窗体处理函数收到的第一条消息   能够在这个消…
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff] 用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) W…
上个学期找实习失利,让我觉得自己基础打得不够牢固,所以在华为实习的这三个月里,每天下班都在复习理论课的知识,顺便刷了一个月的 LeetCode.本来以为找工作是势在必得了,结果这个学期秋季校招的坑爹经历导致现在还没有拿到一家公司的 offer.华为实习一结束,回学校的第二天就去参加了 360 在广州的笔试,进了面试以后却又喜闻乐见地一面就被干掉了.再加上之前 milo yip 大大对我提的建议,思来想去,感觉还是自己的简历不够拿得出手.现在开始都没剩下几家想进的公司了,为了不失业只能提早为明年的…
源码 #include<Windows.h> LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow) { WNDCLASS WndClass; TCHAR* ClassName = TEXT("MyClass"); HWND hwnd…
http://blog.csdn.net/fireseed/article/details/2176 http://www.cnblogs.com/sadier/articles/100948.html Bob Gunderson MSDN技术组 作于:1992年11月11日 Creamdog 译于:2002年3月13日 译者的话 该文重点讲述了Windows处理事件.消息的具体过程和步骤.尤其是在系系处理鼠标键盘事件的过程上做了详解.通过这篇文章,你将对Windows的消息处理机制有一个较全面…
PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去. 不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行 后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它 指令).GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下 一个消息出现时才返回.在等的这段时间,应用程序不能执行任何指…
PeekMessage和GetMessage函数的主要区别 PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有:1. GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除:而PeekMessage的主要功能是“窥视”消息,如果有消息,就返回true,否则返回false.也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_REMOVE,消息则被取出并从消息队列中删除:如果…
先来看windows消息机制: 首先系统(也就是windows)把来自硬件(鼠标,键盘等消息)和来自应用程序的消息 放到一个系统消息队列中去. 而应用程序需要有自己的消息队列,也就是线程消息队列,每一个线程有自己的消息队列,对于多线程的应用程序就有和线程数目相等的线程消息队列.    windows消息队列把得到的消息发送到线程消息队列,线程消息队列每次取出一条消息发送到指定窗口,不断循环直到程序退出.这个循环就是靠消息环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))…
在Windows编程中经常使用这两个函数来处理消息,它们之间的区别就是GetMessage是阻塞的,PeekMessage是非阻塞的. GetMessage原型如下:BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax); PeekMessage原型如下:BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilter…
PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去. 不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行 后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它 指令).GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下 一个消息出现时才返回.在等的这段时间,应用程序不能执行任何指…
PeekMessage是一个Windows API函数.该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构. 1 语法 BOOL PeekMessage( LPMSG IpMsg, HWND hWnd, UINT wMSGfilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ); 2 参数 lpMsg 接收消息信息的MSG结构指针. hWnd 其消息被检查的窗口句柄. wMsgFilterMin 指定被检查的消息范围里的第一个消息. w…
#include <windows.h> #include <strsafe.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void DrawRectangle(HWND hwnd); int cxClient, cyClient; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,…
1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数.而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数.而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确:而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值.这点大家应该都明白. 2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目…
在Java国际化(i18n)中, vm页面显示内容需要使用 #springMessage("title") 实际运行时发现页面输出$springMacroRequestContext.getMessage($code).看了一下源代码,#springMessage是一个宏,在spring.vm中定义为 #macro( springMessage $code )$springMacroRequestContext.getMessage($code)#end 原因是因为未找到$spring…
一.三者之间的关系图: 二.演示 1.printStackTrace()演示: public class Test {     public int div(int a, int b)     {         try         {             return a/b;         } catch (Exception e)         {            e.printStackTrace();         }         return 0;     }…
揭开.NET消息循环的神秘面纱(-) http://hi.baidu.com/sakiwer/item/f17dc33274a04df2a9842866 曾经在Win32平台下奋战的程序员们想必记得,为了弄清楚“消息循环”的概念,度过多少不眠之夜.尽管如今在应用程序代码的编写过程中,我们已经不再需要它,但是深刻理解Windows平台内部的消息流转机制依然必要.. 在早年直接用Win32/Win16 API写程序的时代,消息循环是我们必须搞懂的第一个观念.现在,不管你用是Windows上面的哪一套…
在程序设计的时候经常要进行一个数据循环,比如播放音乐需要循环的向缓冲区里面写入数据,在这个时候比较通用的方法是建立一个线程做事情,但是有时候不想创建多线程就可以使用微软提供的PeekMessage方法,使用起来很简单,如下 while(waveOutUnprepareHeader((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR))!= MMSYSERR_NOERROR) { //循环清除缓冲区,如果成功表示播放完毕 //如果没有播放完毕则循环下面语句…
Exception e中e的getMessage()和toString()方法的区别: 示例代码1: public class TestInfo {     private static String str =null;     public static void main(String[] args) {         System.out.println("test exception");         try {             if(str.equals(&q…
Exception 的 toString() 方法和 getMessage() 方法的区别: 在开发的过程中打印错误日志时尽量使用e.toString() 方法, 因为当错误为空指针时 e.getMessage() 提示的错误信息为 null , e.toString() 方法比 e.getMessage() 方法要详细,实例如下: public class TestException { public static String str = null; public static void m…
转: log.error("异常:", e);与log.error(e.getMessage());区别 2017年04月28日 14:51:32 行走的soong 阅读数:12017   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/Soongp/article/details/70911198 昨天接到消息,要去海尔商城做一个CM系统,但是海尔那边还需做一下简单的面试,把把关.废话不多说,讨论问题: 不知道大家在正常的开发中,有没…
在日常代码中免不了要try catch 切忌用try catch 去try 整个方法. 在对象操作之前尽量写上if 空判断. 反例: public void send(){ try{ 代码1:获取对象 代码2:操作代码1 代码3:操作代码2 代码4:操作代码3 } catch(Exception e){ log.error("异常信息:,{}",e.getMessage()); // 这里会打一个null 误以为没有抓到错误信息.其实是你某一条代码中出现了空对象 .进行了对象操作. /…
private static final Log log = LogFactory.getLog(AbcAction.class); @ManagedProperty(name = "abcService", value = "#{abcService}") private AbcService abcService; private Abc newItem = new Abc(); public void add() { try { extVarConfigSer…
1 e.getMessage() ;    只会获得异常的名称.比如说NullPoint 空指针,就告诉你说是空指针 2.e.toString():  获得异常种类和错误信息 3.e.printStackTrace();    在控制台打印打印出详细的异常信息,异常名称.便于调试 3 如果异常是用无参构造器构造后续又没有设置message的话一般就是null,如果用带String参数的构造器构造的话,返回的就是那个参数. 下面是栗子1: public static String str =nul…
问题:自定义异常触发了,但是自定义的提示信息RuntimeException却没有带过来. throw new RuntimeException("不允许插入报价主项和报价子项同时重复的记录!"); String message = e.getMessage(); //得到的message为空 在Exception的父类Throwable中,有getMessage方法,该方法其实返回的就是detailMessage,从上图看出,detailMessage为null,那通过getMess…