本文系个人理解,可能有误差,仅供参考,谨慎采纳! 布局视口: 系统自带 一般大于屏幕宽度 理想宽度:  设置页面的viewport 的一个宽度,使不同的手机的布局视口宽度尽量接近可视窗口的值: 可视视口:即屏幕宽度 第一种情况:不显示地设置viewport:  若代码中网页宽度小于设备默认值 按 默认,大于设备默认则viewport的宽度变为网页的最大值. 那么width的默认为手机厂商自定义的 布局视口layout viewport  宽度有980 1024等等,如: 手机宽度为980, 1)…
移动端开发: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0"> 缩放比例是1的时候: (function(doc, win) { var docEl = doc.documentElement; var resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orie…
转载链接:移动端开发中,关于适配问题的一点总结(一) 视口 布局视口layout viewport 视觉视口visual viewport 理想视口 缩放 一个重大区别 最小缩放 和最大缩放 分辨率 物理分辨率dpi 设备像素比 dpr dipsdevice-independent pixels 例子 meta视口 完美的meta 视口 视口 <meta name="viewport" content="width=device-width"/> 我们一…
移动端开发中,有一些基本概念需要理解清楚,才能更好的组织编程逻辑.在刚接触时,移动端视口的缩放和rem单位的缩放搞混淆了,弄得自己很蒙圈.所以仔细总结下自己的理解. 移动端的适配,我理解为两点: 第一点就是视口的缩放配置,牵扯出视口和像素等概念.目的是为让我们的CSS样式中逻辑像素匹配到手机终端的物理像素,让网页视图适合手机屏幕.虽然在代码中只是一个语句就解决的问题,但要理解它,要弄懂很多概念.<关于像素Pixel历史的详解看下一篇文档> 第二点就是rem单位的使用,目的是为了我们只需要一份代…
首先要知道,在移动开发中,手机的浏览器会默认网页是为宽屏而设计的,它会缩小整个页面来适应屏幕. 1. 不使用viewport出现的问题 提到响应式设计,大家首先想到的可能是 Bootstrap , @media . @media(媒体查询)是CSS3的属性,利用它可以在不依赖其他库的情况下实现响应式设计.示例代码如下: @media screen and (min-width: 960px) { body { background-color: blue; } } @media screen a…
一.viewport的概念   移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域,但viewport不局限于浏览器可视区域 的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小.   在默认情况下,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewp…
× 目录 [1]布局视口 [2]视觉视口 [3]理想视口[4]meta标签[5]总结 前面的话 在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块.这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度.在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致.而在移动端,视口分为布局视口(layout viewport).视觉视口(visual viewport)和理想视口(ideal viewport) 布局视口 移动端设备的问题是,如果使视口的宽度和浏览器窗口宽度一样会导…
手机与浏览器 移动端开发主要针对手机,ipad等移动设备,随着地铁里的低头族越来越多,移动端开发在前端的开发任务中站的比重也越来越大.各种品牌及尺寸的手机也不尽相同.尺寸不同就算了分辨率,视网膜屏  自动的各种内核的浏览器,想想头都大了. 先说下浏览器.在中国有多少种浏览器? ie.百度.360.搜狗.火狐.欧朋.Chrome.谷歌.行者无疆.财猫省钱.遨游.Wise光速.UC.智慧.QQ.海豚...(大概有70-80多种) 五花八门,还好不用担心这都是表象.虽然浏览器各不相同但从浏览器的内核来…
作为一个前端,而且作为一个做移动端开发的前端,那意味着你要有三头六臂,跟iOS开发哥哥一起打酱油,跟Android开发哥哥一起修bug... Android vs Ios 我在webkit内核的chrome中进行开发的页面,拿着iPhone和安卓机来进行测试,传说中它们的浏览器内核也是WebKit,那么问题来了,同样的页面为什么在ios中和安卓中表现不同,出现了各种稀奇古怪的bug... 我尝试找下两者的根本区别: - iOS 随着2007年6月29日iPhone的上市,WebKit进入iPho…
前端开发现在包含了跨浏览器,跨平台(不同操作系统)和跨设备(不同尺寸的设备)开发. 在移动开发的过程中,到底选取touch事件还是click事件?对了,请不要鄙视click,click在移动端开发用着也是不错的. 首先,我先说一下touch事件在开发中存在的两个问题: 1.touch事件在某些场景下存在点击穿透的问题. 2.touchstart事件时触摸屏幕就会触发,touchend事件是手指离开屏幕就会触发,而有时候,我们仅仅是只想滑动屏幕,却会触发这两个事件. 1问题的原因:移动端事件触发的…