reference:http://www.psychology.gatech.edu/cabi/Resources/Course/index.html sluggish 懒散的,无精打采的.哈哈,ppt作者好有意思啊.有效的设计,是能够hrf可预测.predictable. 1. 统计量是基于可解释和不可解释的变异性之间的比率:variability 1. HRF是很缓慢的,加性的. 1.视觉皮层,展现了视觉刺激,在人眼接受刺激5s之后.所以,fmri是一种间接的测量方式. 为了使可预测的变异性…
上午的时候在刷Google+,看到了Abraham Williams转发了一篇强文,是Android Developers网站新发的一篇博客—Implementing Material Design in your Android App.觉得很前卫,对于新发布的Android版本号Android 5.0是一个很好的学习和了解的机会,所以就花了些时间把它翻译了下来,希望对自己.对其它人有所启发. 因为翻译Android开发博客和API也只是业余爱好,水平有限,其中不免有不准确的地方,所以把原文地…
1.定义 传统软件开发必须经历“设计时”和“运行时”两个阶段,运行时设计,顾名思义,就是在软件运行过程中,对软件进行实时设计修改,而无需再次进行编译,用户即可使用. “运行时设计(Design at Run-time)”,就是软件在用户使用过程中,可以通过设计器修改界面.功能.甚至对整个页面进行重新定义,保存发布后用户即可使用,而不需经过传统软件漫长的版本发布周期,也与传统快速开发平台功能更新后需要重启服务器,重启客户端等任何重置性操作有本质区别,整个软件修改后,无需编译,发布等过程,而直接保存…
微软最新设计Fluent Design System初体验 本文图片不全!建议移步知乎专栏查看!!! https://zhuanlan.zhihu.com/p/30582886 原创 2017-11-06 MSP-李桑郁 MSPrecious成长荟 微软 在1709这次秋季创意者大更新中,微软终于将Fluent Design System做的像模像样了.之前只有部分,例如计算器.照片等App有FDS的影子,现在设置也有了.使得大家Windows10愈发的漂亮了(以前很丑) Fluent Desi…
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了:通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧! 推荐…
Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
“把学习带到现实中,让孩子用自己的力量创造改变,可以直接提升他们的幸福感和竞争力.” 这是“全球孩童创意行动”的发起人——Kiran Sethi在TED演讲时说的一句话,这个行动旨在引导中小学生主动寻找现实问题,并创造性地解决它.这种能力对于今天的孩子来说,可谓至关重要,世界经济论坛今年发布了“2020年人才市场最看重的10项技能”,就把“Complex Problem Solving(解决复杂问题)”放在了第一位. 而世界上所有注重创新教育的国家和地区,也都极其注重训练孩子解决现实问题的能力.…
Design your implementation of the linked list. You can choose to use the singly linked list or the doubly linked list. A node in a singly linked list should have two attributes: val and next. valis the value of the current node, and next is a pointer…
UWP 才能使用的流畅设计效果好惊艳,写新的 UWP 程序可以做出更漂亮的 UI 啦!然而古老的 WPF 项目也想解解馋怎么办? 于是我动手实现了一个!   迫不及待看效果 ▲ 是不是很像 UWP 中的 RevealBorderBrush? 不止是效果像,连 XAML 写法也像: <Border BorderThickness="1" Margin="50,34,526,348"> <Border.BorderBrush> <demo:…
爱写bug (ID:iCodeBugs) 设计链表的实现.您可以选择使用单链表或双链表.单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next.val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用.如果要使用双向链表,则还需要一个属性 prev 以指示链表中的上一个节点.假设链表中的所有节点都是 0-index 的. 在链表类中实现这些功能: get(index):获取链表中第 index 个节点的值.如果索引无效,则返回-1. addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一…