类继承图:  CCLayer 是CCNode的子类 ,实现了TouchEventsDelegate接口,继承了CCNode所有的特性,并且附加了一些自己的特性,它能够接收iPhone的触摸事件,也能够接收Accelerometer的输入. 其主要函数如下: bool  init () //初始化函数 virtual void  onEnter ()//进入时的回调函数 virtual void  onExit ()//离开时的回调函数 virtual void  onEnterTransitio…
场景(CCScene) 类结构: CCScene主要有以下两个函数: bool  init () //初始化函数 static CCScene *  node (void) //生CCScene 作为场景类,为何只有这两个函数而没有其他方法呢,因为目前在CCScene承担的是一个容器的功能,游戏开发时需要渲染的对象反正CCScene里面统一管理,包括创建.销毁和场景切换等,而且从其类的结构图可看出,其直接继承了CCNode类,下章我们会具体介绍CCNode类…
CCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 如果它的父节点或者任意继承树上的节点是CCspriteBatchNode则具有下述特性: 父节点是CCSpriteBatchNode时具有的特性: 更快的渲染速度,特别时CCSpriteBatchNode有很多子节点的情况下,但有以下限制: A.不支持照相功能(例如:CCOrbitCamera动作不能执行) B.不支持基于网格的动作(例如:CCLens,CCRipple,CCTwirl) C.Alias…
引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject *  copyWithZone (CCZone *pZone)//克隆对象 virtual bool  isDone (void)//动作是否已经换成 virtual void  startWithTarget (CCNode *pTarget)//设置动作关联的对象,动作运行前调用该方法 virtual v…
在cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转.缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染. 类结构: 其主要函数如下: char *  description (void) //返回当前摄像机的描述 void  restore (void) //重置摄像机,使摄像机回到默认位置 void  locate (void) //按设置的eye坐标放置摄像机 void  setEyeXYZ (float fEyeX, floa…
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector. CCDirector主要函数如下: CCScene *  getRunningScene (void) //获取当前运行的场景 double  getAnimationInterval …
布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务.显示地图.显示人物等.同一时候层还是一个容器,能够放入文本.图片和菜单.构成游戏中一个个UI.这次将学习在场景中加入移除层.设置层属性和在层中实现一些简单的操作. 首先我们来看一下层的创建: bool LayerTest::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { retur…
脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介绍脚本的功能 C#脚本: 脚本也是一种组件.在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现,脚本开发是项目的核心部分.是贯穿整个项目开发中最大,最重要的内容.脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本命令,开发者可以控制每一个游…
前言 整理了一下 Typescript 的学习笔记,方便后期遗忘某个知识点的时候,快速回忆. 为了避免凌乱,用 gitbook 结合 marketdown 整理的. github地址是:ts-gitbook 若是有不对的地方,欢迎留言指出. 众所周知,JavaScript 是弱类型的,而这对开发人员来说,在一定程度上算是一个"痛点".解决这个问题的两个主要库是 Typescript 和 Flow.但 Typescript 似乎更受欢迎,且越来越受到开发人员的喜爱. 中文网:https:…
使用深度学习的超分辨率介绍 关于使用深度学习进行超分辨率的各种组件,损失函数和度量的详细讨论. 介绍 超分辨率是从给定的低分辨率(LR)图像恢复高分辨率(HR)图像的过程.由于较小的空间分辨率(即尺寸)或由于退化的结果(例如模糊),图像可能具有"较低分辨率".我们可以通过以下等式将HR和LR图像联系起来:LR = degradation(HR) 显然,在应用降级函数时,我们从HR图像获得LR图像.但是,我们可以反过来吗?在理想的情况下,是的!如果我们知道确切的降级函数,通过将其逆应用于…