从上世纪60年代美国计算机科学家Ivan Sutherland发明的第一款真正意义上的虚拟现实头盔,到Facebook以20亿美元收购"虚拟现实之眼"Oculus Rift,大批厂商与开发人员開始投身VR项目研发,当中最具代表性的莫过于Google.微软.三星.索尼.HTC等.而国内VR硬件厂商更是数不胜数,较知名的有暴风.乐相大朋.灵镜.蚁视.乐视等. "达摩克利斯之剑"般的虚拟现实头盔 行业的火热引发了资本的躁动,大量风险资本以风卷残云之势入侵了VR/AR产业投…
关注,QQ群,微信应用号社区 511389428 微信正式开放内测“小程序”,不开发APP的日子真的来了? 明星公司 缪定纯 • 2016-09-22 09:05 讨论了很久的微信应用号终于来了,不过却是以小程序的身份示人. 昨日晚间,微信公众平台开始陆续对外发送小程序内测邀请,而小程序即被外界广为关注的微信“应用号”.此次微信小程序内测资格面向服务号开放,首批有200个内测名额. 从内测邀请函透露的信息来看,小程序可以帮助开发者快速的开发小程序,使得程序可以在微信内被便捷地获取和传播. 小程序…
React VR 技术开发群 579149907,欢迎加入讨论!分享经验!…
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体感交互经验,开始进行VR游戏的预研工作.在这近一年的时间里,一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流,另一方面也体会到身边很多人对VR游戏的了解非常有限.现在,我们自己的VR游戏Demo<Comet>(如图1所示,观看地址:http://v.qq.com/boke/page/i/0/s/i0…
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
日文原文地址 http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150829002/ PS:CEDEC 2015的PPT有些要到10月才有下载,目前的都是记者照片修图,一些无关紧要的细节就不翻译了,10月后有下载了再分享翻译后的PPT       2015年8月28日,CEDEC 2015最后一天,BANDAI NAMCO Entertainment( 万代南梦宫娱乐,)关于[夏日课堂]的会议3场连续进行着,分为产品篇,技术篇以及座谈会三个部分,这里要介绍的是第…
近期一年来,VR虚拟现实和AR增强现实技术的宣传甚嚣尘上.事实上VR,AR技术非常早就有了,一直没有流行开来.不可否认价格是影响技术推广的最大壁垒. 谷歌对VR最大的贡献是提供了便宜的谷歌眼镜,依照GOOGLE提供的图纸,使用两个放大镜和一个披萨盒就能轻松DIY出自己的VR眼镜,同一时期谷歌推出来开源的VR SDK,使得开发人员能够轻松构建VR游戏和VR播放器,使得差点儿全部对这一切感兴趣的公司能够轻松的低成本的在技术上布局VR产业链. 非常多VR眼镜已经降到了几十块钱.毫无疑问,谷歌又借着便宜…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51433994 作者:cartzhang 说明:本文同步发于蛮牛论坛.http://www.manew.com/thread-89068-1-1.html?_dsign=09548ffa ** 我花了两个月时间开发了一款针对PC(Oculus头盔)和移动端(三星GearVR)的虚拟现实应用.使 用unity5版本,Oculus…
Daydream https://developers.google.cn googlevr Google VR for Android GVR SDK and NDK Release Notes com.google.vr.vrcore com.google.android.vr.home Google Daydream Controller Teardown Daydream controller : Comprehensive guide Use the Daydream View con…
设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维材质2标准材质.ms”脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名…