敌人管理器:管理敌人的随机出生点创建 在场景中建立几个空物体,作为敌人的出生点 public class EnemyManager : MonoBehaviour { public PlayerHealth playerHealth; // 玩家生命脚本 public GameObject enemy; // 敌人物体预制,拖入或者动态加载 public float spawnTime = 3f; // 敌人出生间隔时间 public Transform[] spawnPoints; //出生点…
布局管理器的几个类都是ViewGroup派生的,用于管理组件的分布和大小,使用布局管理器能够非常好地解决屏幕适配问题. 布局管理器本身也是一个UI组件,布局管理器能够相互嵌套使用,以下是布局管理器的类图: 经常使用的几种 1.相对布局:RelativeLayout类 2.线性布局:LinearLayout类 3.网格布局:GirdLayout类 4.表格布局:TableLayout类 不常见的 5.绝对布局:AbsoluteLayout类 6.帧布局:FrameLayout类…
SDRAM: 原理图如下:          jz2440 v3开发板上面用的内存芯片为钰创科技公司生产的EM63A165TS,一片内存大小为32MB大小,一共有两块,共64MB的大小. SDRAM接的是BANK 6,所以他的起始地址是 0x30000000. SDRAM的基本寻址关系 SDRAM的存储结构逻辑如上图,  SDRAM内部是一个存储阵列,阵列就如同表格一样,将数据"填进去".和表格的检索原理一样,先指定一个行,再指定一个列,两点确定一个坐标,就可以准确地找到所需要的 单元…
python3.4学习笔记(八) Python第三方库安装与使用,包管理工具解惑 许多人在安装Python第三方库的时候, 经常会为一个问题困扰:到底应该下载什么格式的文件?当我们点开下载页时, 一般会看到以下几种格式的文件: msi, egg, whlmsi文件:Windows系统的安装包, 在Windows系统下可以直接双击打开, 并按提示进行安装egg文件:setuptools使用的文件格式, 可以用setuptools进行安装whl文件:wheel本质上是zip文件, 它使用.whl作为…
Qt学习笔记4-Widget布局管理       以<C++ GUI Programming with Qt 4, Second Edition>为参考 实例:查找对话框 包含三个文件,finddialog.h,finddialog.cpp及main.cpp. //finddialog.h代码 #ifndef FINDDIALOG_H#define FINDDIALOG_H #include <QDialog> class QCheckBox;class QLabel;class…
目录 go微服务框架kratos学习笔记八(kratos的依赖注入) 什么是依赖注入 google wire kratos中的wire Providers injector(注入器) Binding Interfaces go微服务框架kratos学习笔记八(kratos的依赖注入) 笔记二提过依赖注入,和如何生成,但没有细讲,本文来简单看看kratos的依赖注入. 什么是依赖注入 来看一个小程序, 创建一个小程序模拟带有问候的事件 我们将创建三个结构类型: 1)为迎宾员创建消息 message…
作者:Grey 原文地址:Redis学习笔记八:集群模式 前面提到的Redis学习笔记七:主从复制和哨兵只能解决Redis的单点压力大和单点故障问题,接下来要讲的Redis Cluster模式,主要是用来解决Redis的单点容量问题. 如何来解决Redis单点容量问题呢? 如果数据可以拆分,我们可以让不同业务的客户端打到不同的Redis实例中. 如果数据不能拆分,我们有如下方式: 方案2-1 modula方式 可以通过Hash加上取模的方式来定位打到哪个Redis实例中. 这种方式的弊端在于:模…
XV6学习笔记(2) :内存管理 在学习笔记1中,完成了对于pc启动和加载的过程.目前已经可以开始在c语言代码中运行了,而当前已经开启了分页模式,不过是两个4mb的大的内存页,而没有开启小的内存页.接下来就可以从main.c的init函数开始 这里会和JOS做一个对比 首先看一下在执行main.c之前的物理内存分布 0x0000-0x7c00 引导程序的栈 0x7c00-0x7d00 引导程序的代码(512字节) 0x10000-0x11000 内核ELF文件头(4096字节) 0xA0000-…
原创文章,转载请注明:Linux内核学习笔记-2.进程管理) By Lucio.Yang 部分内容来自:Linux Kernel Development(Third Edition),Robert Love,陈莉君等译. 1.进程 进程是正在执行的程序代码的实时结果,包含打开的文件.挂起的信号等.线程是进程中的活动的对象,内核调度的对象是线程.在Linux内核对线程与进程并不加以区分,线程只不过是一种特殊的进程. 2.进程描述符 内核把进程的信息存放在task list的双向循环链表中,链表中的…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS forRobotics Programming Second Edition学习笔记(八)indigo rviz gazebo indigo PCL例子以及xtionpro live pcl --$ roslaunchrobot1_description display.launch model:="`rospack findr…
ArcGIS案例学习笔记2_2_模型构建器和山顶点提取批处理 计划时间:第二天下午 背景:数据量大,工程大 目的:自动化,批处理,定制业务流程,不写程序 教程:Pdf/343 数据:chap8/ex5 建模过程 模型运行界面 模型运行结果: 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com…
Go语言学习笔记八: 数组 数组地球人都知道.所以只说说Go语言的特殊(奇葩)写法. 我一直在想一个人参与了两种语言的设计,但是最后两种语言的语法差异这么大.这是自己否定自己么,为什么不与之前统一一下. 声明数组 var variable_name [SIZE] variable_type 例子: var x [10] int 初始化数组 var x = [5] int {1, 2, 3, 4, 5} var y = [...] int {1, 2, 3, 4, 5} 初始化数组中 {} 中的元…
void * kmalloc(size_t size, gfp_t gfp_mask); kmalloc()第一个参数是要分配的块的大小,第一个参数为分配标志,用于控制kmalloc()的行为. kmalloc()的底层依赖于__get_free_pages()来实现,分配标志的前缀GFP正好是这个底层函数的缩写. GFP_ATOMIC:在中断处理函数.底半部.tasklet.定时器处理函数以及URB完成函数中,在调用者持有自旋锁或读写锁时以及当驱动将current->state修改为非TASK…
createTrackbar这个函数我们以后会经常用到,它创建一个可以调整数值的轨迹条,并将轨迹条附加到指定的窗口上,使用起来很方便.首先大家要记住,它往往会和一个回调函数配合起来使用.先看下他的函数原型: int createTrackbar(const String& trackbarname, const String& winname, int* value, int count, TrackbarCallback onChange = , ); 第一个参数,const strin…
1.用户与组账号 用户账号:包括实际人员和逻辑性对象(例如应用程序执行特定工作的账号) 每一个用户账号包含一个唯一的用户 ID 和组 ID 标准用户是系统安装过程中自动创建的用户账号,其中除 root 是管理者外,其余的都是系统账号 组账号:组是逻辑性单元,用来集合特定的用户,以便于其中的所有成员对文件具有相同的访问权限 标准组是系统自动添加的,其中除 root 组用来组织管理者外,其余的供程序执行时使用 2.账号信息 (1)用户账号信息 有关用户账号的信息都记录在 /etc/passwd 文件…
1.进程基础 当输入一个命令时,shell 会同时启动一个进程,这种任务与进程分离的方式是 Linux 系统上重要的概念 每个执行的任务都称为进程,在每个进程启动时,系统都会给它指定一个唯一的 ID,称为进程 ID(PID) 对进程进行管理必须以进程 ID 作为对象,而非进程名称 每个进程都可能以前台或后台两种方式存在,bg 表示后台执行,fg 表示前台执行 在命令后加 & 使进程在后台执行 2.显示进程 可以使用 ps 命令(Process Status)显示当前运行的进程,显示的内容如下:…
SpringBoot学习笔记:自定义拦截器 快速开始 拦截器类似于过滤器,但是拦截器提供更精细的的控制能力,它可以在一个请求过程中的两个节点进行拦截: 在请求发送到Controller之前 在响应发送到Client之前 例如,你可以使用拦截器在将请求发送到控制器之前添加请求头,并在将响应发送到客户端之前添加响应标头. 创建拦截器 创建一个拦截器,需要实现HandlerInterceptor接口,他有三个方法来完成拦截 preHandle(): 用于在将请求发送到控制器之前执行操作.此方法应返回t…
作者:Grey 原文地址:Java IO学习笔记八:Netty入门 多路复用多线程方式还是有点麻烦,Netty帮我们做了封装,大大简化了编码的复杂度,接下来熟悉一下netty的基本使用. Netty+最朴素的阻塞的方式来实现一版客户端和服务端通信的代码,然后再重构成Netty官方推荐的写法. 第一步,引入netty依赖包. <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</a…
操作系统的核心功能就是管理计算机硬件,而CPU就是计算机中最核心的硬件.而通过学习笔记3的简史回顾,操作系统通过多进程图像实现对CPU的管理.所以多进程图像是操作系统的核心图像. 参考资料: 课程:哈工大操作系统(本部分对应 L8 && L9) 实验:操作系统原理与实践_Linux - 蓝桥云课 (lanqiao.cn) 笔记:操作系统学习导引 · 语雀 (yuque.com) 1. 从使用CPU开始直观理解CPU管理 要想管理CPU,就要知道如何使用CPU. CPU的工作原理已经很熟悉:…
package com.swing; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.WindowConstants; /** * 1:流(FlowLayout)布局管理器是布局管理器中最基本的布局管理器,流布局管理器在整个容器中 * 的布局正如其名,像流一样从左到右摆放组件,直到占据了这…
1.概述 布局管理器的用途: a.可以更好的管理组件; b.通过使用布局管理器,Android应用程序可以做到平台无关性 布局管理器都是ViewGroup的子类,所有可充当容器的父类都是ViewGroup,而ViewGroup也是View的子类 下面分别介绍常用的布局管理器 2.线性布局管理器 LinearLayout,最常用的布局之一.它提供控件水平或垂直排列的模型 常用属性及其对应方法: gravity 可取属性说明: 当需要为gravity设多个值时,可用|分隔开 布局XML: <?xml…
包管理器 二进制应用程序的组成部分: 二进制文件.库文件.配置文件.帮助文件 程序包管理器: debian:deb文件.dpkg包管理器 redhat:rpm文件.rpm包管理器 rpm:Redhat Package Manager RPM Package Manageer 包命名 源代码:name-VERSION.tar.gz|bz2|xz VERSION:major.minor.release rpm包命名方式: name-VERSION-release.arch.rpm 例: bash-4…
转自孤傲苍狼的博客:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4271627.html 一.搭建开发环境 1.1.使用Maven创建Web项目 执行如下命令: mvn archetype:create -DgroupId=me.gacl -DartifactId=spring4-mybatis3 -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-webapp -DinteractiveMode=false 如下图所示: 创建好的项目如下: 编辑…
这里先补充一个得分管理器: 玩家得分设置成一个静态变量: public class ScoreManager : MonoBehaviour { public static int score; // 玩家得分 Text text; // UI void Awake () { text = GetComponent <Text> (); //开始时候重置得分 score = 0; } void Update () { // Set the displayed text to be the wo…
场景管理器的使用 最常使用的坐标系统空间(同时也是Ogre程序所能提供的)即是世界空间(World).父节点空间(Parent)以及本地空间(Local). 1.世界空间 就是物体所存在的地方,当我们把一个模型放进世界模型里面去,那么它就有了一个世界坐标,这个世界坐标是用来标记世界中不同的模型所处的位置的.在世界空间里,世界的中心就是远点(0,0,0).而在ogre中,这个也相当于场景根节点的位置,所以世界空间在ogre中也可以理解为“相对于场景根节点”.世界空间也意味着用全局的X,Y,Z坐标.…
1 前言 本文介绍一种Qt下进行ROS开发的完美方案,使用的是ros-industrial的Levi-Armstrong在2015年12月开发的一个Qt插件ros_qtc_plugin,这个插件使得Qt"新建项目"和"新建文件"选项中出现ROS的相关选项,让我们可以直接在Qt下创建.编译.调试ROS项目,也可以直接在Qt项目中添加ROS的package.urdf.launch,感谢Levi-Armstrong.目前这个插件还在不断完善,有问题或者其他功能建议可以在r…
前言 在上一章博客的内容中vue学习笔记(七)组件我们初步的认识了组件,并学会了如何定义局部组件和全局组件,上一篇内容仅仅只是对组件一个简单的入门,并没有深入的了解组件当中的其它机制,本篇博客将会带大家深入了解组件的其它知识,组件的校验,组件的通信等等. 本章目标 学会组件简单的校验 学会父组件向子组件传递数据 学会子组件向父组件传递数据 父组件向子组件传递数据 父组件向子组件传递数据实现的方式特别简单,只用使用props进行数据传递就可以了. 语法:props['属性1',‘属性2’,...]…
垃圾收集器 上文说到了垃圾收集算法,这次我们聊一下HotSpot的具体垃圾收集器的实现,以JDK1.7为例,其包含的可选垃圾收集器如下图: 不同收集器之间的连线,代表它们可以搭配使用,收集器所属的区域代表它们属于新生代收集器还是老年代收集器,下面总结一下每个收集器的特点: Serial 收集器 Serial 字面意思为串行,这与它的工作方式是有关系的,因为它是一个单线程收集器,他在新生代工作,采取的是复制算法,在单CPU的机器上可以高效的完成收集工作,其对于运行在Client模式下的虚拟机是一个…
敌人生命系统(受伤 死亡) 敌人生成后有初始生命,被攻击受伤有打击特效,降低生命值,直至死亡: 死亡后怪物:播放死亡音效,动画,然后下沉地表,销毁:玩家:得到相应分数. 敌人生命脚本如下: 1.变量: public int startingHealth = 100; // 敌人初始生命 public int currentHealth; // 敌人当前生命 public float sinkSpeed = 2.5f; // 死亡后敌人下沉到地下的速度 public int scoreValue…