JavaScript写的一个带AI的井字棋】的更多相关文章

最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个.首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以.主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的.开始游戏后,由玩家先行.那么站在计算机的角度,可以对多种情况进行分析,并按照重要程度赋予权值.情况如下: 1.同一排(行.列.对角线)有且只有两个棋子,并且都是自己的,只要再进一步就能获胜,那么剩下的那个位置权值最高,优先级最大.赋予一级权值. 2.同一排(行.列.对角线)有且只有两个棋子,并且都是对方…
最近沉迷于<NetHack>.<DCSS>等字符游戏,对其很感兴趣,于是用C语言写了个字符界面的井字棋小游戏.欢迎大家指教. 编写时遇到了一些问题,我原先准备用循环,直到读取到正确的输入.可该死的getchar函数,在读取后,又把回车又传给下次循环,我不得不对其进行处理. 设定井字棋的AI时,有个有趣的地方就是,先下四个角比先下中心优势更大,这违背了我以前的直觉. 1 #include <stdio.h> 2 #include <ctype.h> 3 #in…
一个很经典的井字棋游戏 Pascal源码Chaobs奉上 注意:1.有的FP版本不支持汉语,将会出现乱码.2.别想赢电脑了,平手不错了. 井字过三关: program TicTacToe; uses crt; var a:Array [1..3] of Array [1..3] of char; b:Array [1..3] of Array [1..3] of integer; i,n,g,e,p:integer; t:text; c:char; o:integer; r:integer; s…
目录 用C语言实现井字棋(人人/AI人机)--完结版 BUG与优化3: 1. 修改了step的计算方法,每个玩家玩完就加一次step 2. 改变了电脑下棋的逻辑,每个玩家玩完之后都跳过这次循环 源码: 若本文章为原创文章,转载本文时需加上本文原地址 用C语言实现井字棋(人人/AI人机)--完结版 刚好凑够一个月才动身 完结版将之前见到的BUG消灭啦,开心! 现在暂时试不出BUG 源码放在下面,试错视频链接也放在下面 完结版试错(B站)==>地址 旧版源码和思路在CSDN==>地址 因为改的地方…
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础 建议读者多研究一下quick-x自带的例子coinflip.并阅读framework下的lua源码,尤其注意用lua模拟出面象对象的部分(可参考<Lua程序设计>第二版的13,16两章). 一.准备工作: 1…
井字棋介绍:https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe 井字棋简单,但是获胜策略却和直觉不同,四角比中间重要性要高,而且先手有很大的获胜概率获胜(先手胜:91, 后手胜:44,平局:3),所以当你陷入劣势时,怎么选择打平就是一个不那么简单的事情.不过无聊大抵孤单,没有人一起玩就只能和电脑PK,就写了个弱智AI,没事就偷着乐! AI的获胜策略也很简单,先遍历检测棋盘副本的空格子看下一步能否获胜,如果有机会获胜,返回格子的下标,然后再棋盘上移动,其次,检测对手…
说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意.另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的. minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改. 特点 可以选择人人.人机.机人.机机四种对战模式之一 电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha-beta剪枝 电脑玩家在思考时,时时刻刻都有一个"假想敌".以便使得minimax算法运转起来 代码 作者:hhh5460 时间:2017年6月26日 # 棋盘 class Board(objec…
React 的官方教程井字棋很好的引导初学者一步步走进 React 的世界,我想类似的教程对 Vue.js 的初学者应该也会有启发,于是使用 Vue.js 进行了改写 可以先查看最终的结果,尝试点击体验,我们将逐步地实现这个效果 初始状态代码 初始状态查看 打开初始状态直接编辑,或者将对应的文件复制下来放置在同一文件夹中 此时只是一个简单的井字棋格子,以及写死的下一个选手 初始代码分析 目前定义了三个组件,分别为 Square,Board 和 Game Square 目前只是一个普通的按钮 Vu…
>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也是第一次出现MFC游戏,其框架和逻辑的写法和Win32有很大的区别,建议先看一下MFC的基础再理解代码: >_<:TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: v…
对于初学强化学习的同学,数学公式也看不太懂, 一定希望有一些简单明了的代码实现加强对入门强化学习的直觉认识,这是一篇初级入门代码, 希望能对你们开始学习强化学习起到基本的作用. 井字棋具体玩法参考百度,这篇文字主要是用强化学习中Q-learning实现游戏过程中各个状态Q(S,a)计算, 在代码最后是一个人机对弈的过程, 电脑走第一步. 在Q-learning中, 各个Q(S,a)的计算公式如下: Q(S,a) = Q(S,a) + 0.1 * (reward(s,a) + 0.9 * Q(S'…