Blender绘制大脑表层,并高亮染色】的更多相关文章

首先, 有必要熟悉一下Blender的一些快捷键.(实在不想吐槽Blender反人类的交互操作了) 按鼠标右键是选择某个物体.(是右键,而不是左键!) 按A键,取消选中或者选中全部物体. 按H键,隐藏选中物体:按Alt+H键,重新显示隐藏的物体. Ctrl+Z,撤销操作. 按R键,移动鼠标,旋转选中物体(场景不动). 按住滑轮拖动,旋转场景. 按Del,再按回车,删除选中物体. 然后,讲一下在Blender里面怎么运行python代码. 现在讲解怎么绘制大脑. 首先,删除场景内默认的物体.(这一…
绘制大脑表层并高亮染色的工作是以openGL加载obj文件为基础的,这里是我们用到的原始程序:只能加载一个obj文件的demo. 然而,一个完整的大脑表层是由很多分区组成的,因此我们的程序需要支持两个功能: 同时加载多个obj文件. 每个大脑分区obj文件保持其相对位置. 明白了需求后,我们就可以开始修改代码了~ glmUnitize函数的作用是单位化,也就是把模型通过平移和缩放变换限制到3维坐标系中点为中心的一个单位正方体区域内.所以控制obj显示位置是在glmUnitize()函数中,源代码…
导语:"互联网X大脑"计划由ITxlab(互联网X实验室)联合科学院相关机构.基于7年以来取得的研究成果,倡议建立的互联网与脑科学前沿研究平台,吸引不同领域专家进行科学研究和成果交流,在互联网与脑科学.互联网人工智能,互联网未来发展规律等领域产生前沿创新成果,帮助中国在未来互联网前沿研究中占领率先地位. 一.互联网时代科技与脑科学越来越紧密 越来越多的迹象表明.互联网与脑科学具有非常强的相关性. 2007年,ITXlab在中国科学院虚拟经济与数据科学研究中心支持下.发表论文提出: &q…
  通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行20次,这样就会形成一个20帧的补间动画效果.但是现实情况是你无法简单的控制View.onDraw的执行帧数,这边说的执 行帧数是指每秒View.onDraw方法被执行多少次,这是为什么呢?首先我们知道,onDraw方法是由系统帮我们调用的,我们是通过调用View的 invalidate方法通知系统…
CPU VS GPU 动画和屏幕上组合的图层实际上被一个单独的进程管理,而不是你的应用程序.这个进程就是所谓的渲染服务.在iOS5和之前的版本是SpringBoard进程(同时管理着iOS的主屏).在iOS6之后的版本中叫做BackBoard. 一件重要的事情就是性能测试一定要用发布配置,而不是调试模式.因为当用发布环境打包的时候,编译器会引入一系列提高性能的优化,例如去掉调试符号或者移 除并重新组织代码.你也可以自己做到这些,例如在发布环境禁用NSLog语句.你只关心发布性能,那才是你需要测试…
谈到音视频不得不谈谈对视频呈现的理解,为了让大家能有一个更好的理解,先看看android里面SurfaceView的原理,后续陆续分享其绘画原理. 说明:本文是转载的,转载自哪里我也不知道,貌似经过很多层转载了,在这里先对原创者表示谢意.  cnblogs RTC.Blacker 通过自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行20次,这样就会形成一个20帧的补间…
转: http://blog.csdn.net/listening_music/article/details/6860786 通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行20次,这样就会形成一个20帧的补间动画效果.但是现实情况是你无法简单的控制View.onDraw的执行帧数,这边说的执 行帧数是指每秒View.onDraw方法被执行多少次,…
创建基本变量图表: 1.可以创建表格,条形图,饼图,直方图,线图,堆积条形图,箱线图等. 2.根据自己选择的变量和维度的数量,Tableau中的“智能显示”会相应的提醒,可以绘制哪些图形,可以绘制的一般为高亮,不可以绘制的一般为灰暗. 3.根据自己需要分析的变量维度和度量,选择适合自己的图形绘制,不同的图形具有不同的特点,需要用户自己衡量. 4.坐标轴的行和列可以自由转换,即原来的列上的维度或者度量可以和原来行上的维度或者度量自由互换. 5.一个案例:以树图形式呈现States和Sales之间的…
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker). 通过前面的例子我们知道运行WebRTCDemo即可看到P2P的效果,实际应用中我们不可能让用户自己去里面设置对方的IP和音视频端口, 而且即使设置了对方的IP和端口也不一定能运行起来,因为P2P如果双方不在同一个网段则还需穿透NAT,那服务端具体该如何部署呢? 1.信令服务: 想…