第二课 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 其他类不变,只更改OpenGLRenderer类. 首先,我们画一个三角形,主要是在OnDrawFrame里面画,使用的函数是 gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3); 或者 gl.glDraw…