关于单一网络适配器拓扑TMG】的更多相关文章

单网络适配器拓扑的功能 在单网络适配器拓扑中可以实现有限的 Forefront TMG 功能,其中包括: 针对 HTTP.HTTPS 和 CERN 代理 FTP 的正向 (CERN) 代理(仅限下载). 针对 HTTP 和 CERN 代理 FTP 的 Web 缓存. 以下 Web 发布方案: Web 发布. 基于 HTTP 的通信,如 Microsoft Office SharePoint Server.Exchange Outlook Web Access 2007.ActiveSync® 和…
一.我司的exchange2010架构设计基于中心的模式进行.而且基于exchange2010sp3进行. 基于dag三台架构设计进行,截止到5月14日,北京局基于2台dag进行,大连局基于exchange2007部署,我局眼下是唯一基于dag三台进行的exchange2010sp3改造. 二.exchange虚拟化环境基于veeam复制技术构建,基于veeam的复制技术实现了三点功能特性: 1.veeam复制的虚拟机状态快照基于的是增量备份,有效降低了磁盘占用量.并基于veeam的反复数据删除…
为了彻底解决IPv4存在的问题,国际互联网工程任务组从1995年开始,着手研究开发下一代IP协议,即IPv6.可彻底解决IPv4地址不足的问题,除此之外,IPv6还采用分级地址模式.高效IP包头.主机地址自动配置.服务质量.内置认证和加密等许多新技 术.具有单一网络适配器的IPv4主机只分配一个IPv4地址.在IPv6网络中,一个接口可以有多个IPv6单播地址. 全局单播地址(Global UniqueIPv6 Addresses,GUA)单播局部地址(Unique Local IPv6Addr…
前面的文章有分别介绍过T型拓扑及Fly_by拓扑结构,这两种拓扑结构应用最多的应该是在DDR3里面,说到这里,小编又想开始聊聊DDR3的设计了,我想很多人都比较有兴趣. 因为DDR3的设计还是比较复杂,而且应用也比较广泛,如下图是常见的T型及Fly_by型的拓扑应用. 通常来讲,谈到DDR3的拓扑结构(这里主要是针对时钟或地址控制信号),大家马上就会想到T型或者Fly_by结构,但什么时候使用T型或者Fly_by 型呢? 答案是:it depends!(如果大家有经常参加老外的培训,这应该是个用…
微软的ISA 到2006以后就叫TMG了,上周在公司的服务器上安装测试了下,虽然增加了很多功能,但是主要功能上和ISA 2004差不多,最近在部署L2TP VPN,由于防火墙带的远程访问VPN为纯的L2TP VPN,使用起来很麻烦,需要修改注册表. 拓扑如下: SSG 防火墙采用透明的方式接入,在ISA 2004的外网出口配置公网接口地址,内网网卡配置私网地址. 一.防火墙配置如下 Jp->set int g1/0/2 zone v1-untrut Jp->set int g1/0/4 zon…
这篇文章是计算机网络上机实验课的作业. 实验任务:利用 VMWare 搭建一个由 5 个主机组成的随机拓扑的网络.要求该网络中至少有 2 个子网,两个路由器 .实验的网络拓扑图如下: 网络中有两个路由器,三个终端,组成三个局域网络.路由器和终端均为VMWare的的虚拟机.VMWare软件下载就在百度下载就可以了.这里我收藏了八台虚拟机ubuntu12,需要的同学可以下载使用哦.下载链接:https://pan.baidu.com/s/1miMIM9q (每台虚拟机的用户名和密码都是user,三台…
其实topographic independent component analysis 早在1999年由ICA的发明人等人就提出了,所以不算是个新技术,ICA是在1982年首先在一个神经生理学的背景下提出的,而且在1980年前后大家都在忙着研究BP,所以对ICA研究的人都不多,在1990年前后才大量的爆发关于ICA的研究,现在ICA已经较为成熟和完善了.ICA的开始是假设成分间互相独立,但是却有些的确不独立,所以还是需要对这些成分进行分析,现在发现这个是因为在eccv 12年中看到有人用这个,…
SDN 与 Mininet 概述 SDN 全名为(Software Defined Network)即软件定义网络,是现互联网中一种新型的网络创新架构,其核心技术 OpenFlow 通过网络设备控制面与数据面分离开来,从而实现网络流量的灵活控制,为网络及应用提供了良好的平台.而 Mininet 是一个轻量级软件定义网络和测试平台:它采用轻量级的虚拟化技术使一个单一的系统看起来像一个完整的网络运行想过的内核系统和用户代码,也可简单理解为 SDN 网络系统中的一种基于进程虚拟化平台,它支持 Open…
Storm系列二: Storm拓扑设计 在本篇中,我们就来根据一个案例,看看如何去设计一个拓扑, 如何分解问题以适应Storm架构,同时对Storm拓扑内部的并行机制会有一个基本的了解. 本章代码都在: git@github.com:zyzdisciple/storm_study.git 项目下的 user_behavior包下. 问题案例 有这样一种场景,在前端存在会话,我们会不断收到来自前端的消息,消息包含消息的发送时间,消息内容,结束标识, 消息的发送者, SessionId等其他信息,…
如果用户环境中有多个网络出口,用EMS配置TMG是最佳选择.在这种情况下,可以使用EMS管理的阵列配置企业级访问规则.由于一个单一的策略适用于整个企业的所有阵列,因此管理成本将大大降低.用于EMS的服务器必须是阵列成员外的另一台计算机,不能用于阵列成员. 与ISA的配置存储服务器可以驻留在阵列成员中不同,TMG EMS必须安装在阵列之外一个独立的系统之中,不可以是阵列成员. 在只有一个网络出口的环境中,高可用性是主要考虑因素,这时,选择使用独立阵列较好,而且整个环境中也没有其他TMG防火墙需要管…
ForeFront TMG 标准版安装指南 目前 Forefonrt TMG 的RTM版本已经正式发布,你可以在 ISA中文站上下载120天测试版本: http://www.isacn.org/info/info.php?sessid=&infoid=351 系统及网络需求 要安装 ForeFront TMG 服务器,您需要满足以下要求: CPU:必须是 x64(AMD 64) 架构的 CPU: 内存:至少1 GB: 硬盘空间:2.5 GB,不含 Web 缓存及临时文件所使用的磁盘空间: 缓存需…
今天博客的内容依然与图有关,今天博客的主题是关于拓扑排序的.拓扑排序是基于AOV网的,关于AOV网的概念,我想引用下方这句话来介绍: AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在有向图中若以顶点表示活动,有向边表示活动之间的先后关系,这样的图简称为AOV网. 说的简单点,AOV网就是表示一个工程中某些子项的先后顺序.就拿工地搬砖来说吧,只有砖厂送来砖,工人才能搬.那么砖厂送砖就是搬砖的前…
今天,我们要讲解的是异步.单一state树结构.componentWillReceiveProps这三个知识点. 例子 这个例子是官方的例子,主要是从Reddit中请求新闻列表来显示,可以切换react和frontend关键词来切换新闻列表,可以刷新当前新闻列表. 源代码: https://github.com/lewis617/react-redux-tutorial/tree/master/redux-examples/async 异步 异步本身 这个概念,本文不详细叙述,但可以简单说一下,…
有向无环图:无环的有向图,简称 DAG (Directed Acycline Graph) 图. 一个有向图的生成树是一个有向树,一个非连通有向图的若干强连通分量生成若干有向树,这些有向数形成生成森林. 在工程计划和管理方面的应用 除最简单的情况之外,几乎所有的工程都可分为若干个称作“活动”的子工程,并且这些子工程之间通常受着一定条件的约束,例如:其中某些子工程必须在另一些子工 程完成之后才能开始.对整个工程和系统,人们关心的是两方面的问题: 一是工程能否顺利进行,即工程流程是否“合理”: 二是…
HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息. 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等.使用HT for Web的…
2938: [Poi2000]病毒 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 609  Solved: 318[Submit][Status][Discuss] Description 二进制病毒审查委员会最近发现了如下的规律:某些确定的二进制串是病毒的代码.如果某段代码中不存在任何一段病毒代码,那么我们就称这段代码是安全的.现在委员会已经找出了所有的病毒代码段,试问,是否存在一个无限长的安全的二进制代码. 示例: 例如如果{011, 11,…
题目 Source http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1565 Description Input Output 仅包含一个整数,表示可以获得的最大能源收入.注意,你也可以选择不进行任何攻击,这样能源收入为0. Sample Input 3 2 10 0 20 0 -10 0 -5 1 0 0 100 1 2 1 100 0 Sample Output 25 分析 题目大概说n*m的格子上有植物,僵尸从某行最右边开始进攻,消除各个植物…
John has n tasks to do. Unfortunately, the tasks are not independent and the execution of one task is only possible if other tasks have already been executed. Input The input will consist of several instances of the problem. Each instance begins with…
这两周我需要对一个历史遗留的功能做一些扩展,正如很多人不愿意碰这些历史遗留的代码一样,我的内心也同样对这样的任务充满反抗.这些代码中充斥着各种null判断(你写的return null正确吗?),不规范的变量命名,层层嵌套的if…else语句.显然面对这样的代码我无从下手,更别提什么重构.单元测试了.我需要的是尽量别动之前的代码,再小心意义的加上if…else语句,我已经无暇顾及下一个维护者的感受了. 造成今天这个局面的原因不在于旧代码没有使用多态.继承.封装,更不是前人没有使用设计模式,在我看…
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏.用鼠标点击飞过屏幕的物体就会击中它,这就是拾取的意义. Legacy OpenGL VS Modern OpenGL Legacy OpenGL就是使用glTranslate.glRotate.gluScale.gluLookAt.glPer…
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现.在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处理GL_LINES.GL_TRIANGLES等时会遇到同一图元的各个顶点颜色不同的问题,这就不能正确拾取了,本篇来解决这个问题. 对于GL_LINES,可以用 ; 来使得每个线段图元的两个顶点颜色分别相同:对于GL_TRIANGLES,则用 ; .但是这个方法无法应用到存在共享顶点的GL_LINE_…
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了.那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个VBO的gl_VertexID都是从0开始的,那么如何区分不同VBO里的图元呢? 指定起始编号 其实办法很简单.举个例子,士兵站成一排进行报数,那么每个士兵所报的数值都不同:这时又来了一排士兵,需要两排都进行报数,且每个士兵所报的数值都不同,怎么办?让第二排士兵从第一排所报的最后一个数值后面接着报就…
1.单一职责原则的核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2.为什么要引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现.如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变化.对于某一职责的更改可能会损害类满足其他耦合职责的能力.这样职责的耦合会导致设计的脆弱,以至于当职责发生更改时产生无法预期的破坏. 在SRP中,把职责定义为变化的原因. 3.单一职责原则…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
package graph; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import thinkinjava.net.mindview.util.Stack; //类名:Vertex //属性: //方法: class Vertex{ public char label; //点的名称,如A public boolean wasVisited; public Vertex(char lab){ //构造函数 label = lab;…
http://poj.org/problem?id=3687 题意:有一些球他们都有各自的重量,而且每个球的重量都不相同,现在,要给这些球贴标签.如果这些球没有限定条件说是哪个比哪个轻的话,那么默认的前面比后的要请,而且这n个球的重量也正好是分布在1-n这个范围内,现在要你求出他们各自所占的重量. 思路:最开始,我也是想到了用拓扑排序,但是它的入度值我确定不了,然后去看discuss,里面说对每个判断条件反向建图,然后在用最大优先队列.我不理解这是什么意思.然后看了下别人的博客,模拟了一下大概的…
Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响.关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排. 终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名.为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越…
确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 23336    Accepted Submission(s): 9441 Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接…
解决步骤:1.开始-运行-cmd2. set devmgr_show_nonpresent_devices=123.set devmgr_show_nonpresent_devices=14.start devmgmt.msc5.点击-查看隐藏设备6.展开网络适配器,把灰色的那个历史网卡右键卸载掉 From http://zhidao.baidu.com/link?url=2kFpto9sLd5NYrjHU19K31F1VkmONa24SbWpX_cNs5t7Sgs10VAHJgUTFgrZwY…
题目给出的是Sij的正负号,Sij=ai+...+aj,所以令前缀和Bi=a0+a1+..+ai,a0=0,B0=0,则有Sij=Bj-B(i-1): 由此构造出Bi的拓扑序列,只要每个拓扑序列相邻的Bi的值只相差1,那样总共只有不会超过10个Bi,最大的Bi和最小的Bi的差值的绝对值小于10, 因为ai=Bi-B(i-1),ai的绝对值就必然不超出10: #include <stdio.h> #include <string.h> #define CL(x) memset(x,0…