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解决2个Activity互相跳转,并且栈中只保留每个Activity一个对象的存在. 在2个Activity中分别都要用到onActivityResult,所以就不能用launchMode="singleTask".如:http://www.cnblogs.com/tt_mc/p/3586834.html 解决办法: 在Activity中onCreate中把该Activity加入一个集合中,然后在相互跳转之前,对要跳转的Activity在集合中进行过滤,如果有就finish掉就可以了.…
SingleTask启动模式探究 GitHub如题:首先从MainActivity启动案例入口AActivity,并在A中启动BActivity,从B启动CActivity,再从C中又启动AActivity, 最后在A中启动B,现在按两次back键,然后回到的是哪个Activity?简单点:Main->A->B->C->A->B->double back->which activity?(MainActivity).答案是,回到MainActivity.启动流程:…
最近在做一个活动页面:用户上传一张图片进行缩放.旋转后点击下一步填写内容后生成图片! 做好后经过各种测试是没有问题的,基本没有什么明显BUG,流程都能走通,但是嵌入到APP后,问题就来了! 在IOS上基本还可以,在Android上有明显问题,下面就是我要讲的: 在Android中,当我们通过WebView打开一个页面时,如果里面有元素是<input type=”file”…>类型的,WebView只能正常的显示样式,但是是无法点击的.要解决这个问题,我们需要重写WebChromeClient.…
原文网址:http://www.ifeegoo.com/android-turn-on-and-turn-off-bluetooth.html 摘要:Android 中打开和关闭 Bluetooth 的代码虽然并不困难,但是我们还是需要注意一些细节和异常情况,这样我们才能更好的优化我们的与 Bluetooth 相关的应用. Runtime EnvironmentOS: Windows 8.1IDE: ADT Bundle v22.6.2Device:Nexus 5 / Android 4.4.4…
最近项目开发中用到了android:launchMode="singleTask" 和 onNewIntent(Intent intent)两个特性,现总结一下经验: android:launchMode="singleTask" 配置在 Mainifest 中,它保证了栈中此Activity总是只有一个,无论你启动它多少次; onNewIntent(Intent intent) 是Override Activity的父类方法,只有仅在点Home键退出Activit…
在一个项目中会包括着多个Activity,系统中使用任务栈来存储创建的Activity实例,任务栈是一种“后进先出”的栈结构.举个栗子,若我们多次启动同一个Activity.系统会创建多个实例依次放入任务栈中.当按back键返回时,每按一次,一个Activity出栈,直到栈空为止.当栈中无不论什么Activity.系统就会回收此任务栈. 上面这个样例中的Activity并没有设置启动模式,你会发现多次启动同一个Activity.而系统却创建了多个实例,白白浪费内存,这样的情况Android早就替…
启动模式一共有四种,分别是 standard .singleTop . singleTask 和 singleInstance , 可 以 在 AndroidManifest.xml 中 通 过 给 <activity> 标 签 指 定 android:launchMode 属性来选择启动模式.下面我们来逐个进行学习. 2.5.1    standard standard 是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用 这种启动模式.因此,到目前为止我们写过的所有活动都是…
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.biz/2014/10/android-toolbar/ 编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 这篇文章因为是台湾人写的,语言风格很别致.本文在原文…
前言 上一篇博文介绍了关于AIDL是什么,为什么我们需要AIDL,AIDL的语法以及如何使用AIDL等方面的知识,这一篇博文将顺着上一篇的思路往下走,接着介绍关于AIDL的一些更加深入的知识.强烈建议大家在看这篇博文之前先看一下上一篇博文:Android:学习AIDL,这一篇文章就够了(上) 注:文中所有代码均源自上一篇博文中的例子. 另:在看这篇博文之前,建议先将上一篇博文中的代码下载下来或者敲一遍,然后确定可以正常运行后再接着看.因为文中有大量对于具体代码的分析以及相关代码片段之间的跳转,如…
cocos2d-x for android:SimpleGame分析 作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来. 设置游戏读取资源的目录 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd"); 默认路径是Resource目录 设置游戏的分辨率大小 CCEGLView::sharedOpenGLVie…