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3.以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序.如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,则相反. 5. 快速新建基于自定义Shader的材质在Projec…
Angular2 正式版已经发布了一个月了,我也是通过各种方式在进行验证是否可以满足我们的需求,今天我就发现了一个问题.现在我们来一起说明一下,这个可能不算是bug,而应该需要我们记住就可以了. 我们现在需要对标题赋值,动态改变标题.不废话,直接上代码. App.module.ts 代码 import { NgModule, enableProdMode } from '@angular/core'; import { BrowserModule, Title } from '@angular/…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复…
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主…
前言 今天来公司的主要目的就是研究虚拟键盘与fixed的问题,期间因为同事问起闭包与事件委托(阻止冒泡)相关问题,便穿插了一篇别的: [小贴士]工作中的”闭包“与事件委托的”阻止冒泡“,有兴趣的朋友可以去看看,因为首页只能放一篇,这个就略去了 现在回到主要研究点,首先在移动端我们点击文本框后会出现一个虚拟键盘, 虚拟键盘让页面可视区域得到了充分利用,但是也带来了一些问题 问题源头 移动端虚拟键盘出现的条件是:文本框(文本类)获得焦点 但是文本框获得焦点未必会弹出键盘!!! 收起虚拟键盘的条件是:…
我辛辛苦苦写的到哪里了? SVN小贴士SVN服务器上的代码项目组公用,你的每一个提交都会体现给项目组每个人,所以提交要慎重,要注意避免代码冲突,使用SVN小贴士: 1.提前宣布开发计划,保持项目组成员间信息通畅,确保其他人知道你在做什么,这样如果你的开发会对其他人造成影响他们可以提前做好准备,避免不必要的代码冲突,提高工作效率2.每次开发之前,先更新代码,保证自己本地的代码是最新的,要不然到第4条你就后悔了3.提交之前要通过编译,通过测试4.提交之前,先更新代码,注意冲突和错误信息5.如果发生代…
转自http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html 性能小贴士: 这篇文档主要一些微优化可以提升应用程序性能,但是这些改变不会明显的提升巨大的性能改善.选择正确的算法以及数据结构应该是你优先考虑的事情,但是在这篇文档的讨论范围之外.你应该把这些贴士作为一个基本的代码实践可以用进你的习惯,为了大多数的代码效率. 写效率代码有两个基本的规则: 不要做你不需要实现的功能 不要分配你可以避免的内存 性能优化与设备的关系,大多数情…