Weex与Android交互(二)】的更多相关文章

用Weex开发Android程序 参考:开发HelloWorld程序(Weex开发) 1.创建Android工程 2.集成WeexSDK,参考[WEEX SDK 集成到 Android 工程](https://weex-project.io/cn/doc/advanced/integrate-to-android.html) 3.开发.we源码 4.编译.we源码为js文件,将js文件复制到Android工程的asset目录下 5.初始化sdk 6.实现渲染 WXSample地址 https:/…
扩展Android Weex 提供了扩展机制,可以根据自己的业务进行定制自己的功能. 主要分为两类扩展: Module 扩展 非UI的特定功能.例如sendHttp.openURL 等. Component 扩展 实现特别功能的Native控件.例如:RichTextview,RefreshListview等. Adapter 扩展 Weex 对一些基础功能实现了统一的接口,可实现这些接口来定制自己的业务.例如:图片下载等. Module 扩展 Module扩展必须继承WXModule类. 扩展…
一.android 交互 1.js调用webview 在android API Level 17及以上的版本中,就会出现js调用不了android的代码,这是版本兼容的问题,需要在调用的方法上面加一个注解:@JavascriptInterface,这个注解需要导入一个包:import android.webkit.JavascriptInterface; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //给js设置调用的方法 this.app…
一.android studio和android sdk下载 1.android studio下载并安装https://developer.android.com/studio/index.html 下载后会自动安装andriod studio,在下载时如果点canel,那下次还是要重新下载.如果在安装时没有下载,那preferences - Appearance & Behavior - System Settings - Android SDK点击Edit也可以下载 二.jdk下载和环境配置…
· Android进阶(二十)AndroidAPP开发问题汇总(四) android:layout_width和android:width的区别 基中的android:layout_width和android:width的区别: · android:layout_width 只有两种选择一个是fill_parent ,二是wrap_content · android:width 这个是用来view的具体宽度的,以像素为单位. android:width 支持 · px (pixels)像素 · …
一.什么是js与android交互? 通俗一点就是使用js代码调用java代码,或者使用java代码调用js代码. 二.为什么要使用js与java代码交互? 1.可以做一些js网页做本身处理不了的事情.例如:在网页上调用Android本地打电话,发短信功能.在网页上调用Android手机通讯录.在网页上调用第三方应用.在网页上调用一些Android的本地化处理(操作IO,数据库)等. 2.可以实现js开发人员与android开发人员合作开发.例如:js开发人员开发js代码供android开发人员…
转自:http://www.cnblogs.com/android-html5/archive/2011/09/25/2534107.html android--使用Struts2服务端与android交互 一,服务器端: 首先搭建struts2的环境,导入必要的类库. web.xml文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version="2.5" xmlns=&…
前言 使用Unity也有不短的时间了,安卓包也打过不少,但是对Unity与Android的交互却知之甚少. 因工作需求,需要在Android平台接一些sdk(扩展功能).我就借此机会就了解了下Unity与Android交互的一些知识,并做了一个简易实现. 现将实现步骤记录下来以供日后查阅. 一.开发准备 Unity.Android Stuido以及JDK安装,这些都是基本操作了,网上也有很多教程,这里不细述. 本次开发所使用的软件版本如下: Android Studio 3.5 Unity 20…
关键词:android LCD TFT TTL(RGB)  LVDS  EDP MIPI  TTL-LVDS  TTL-EDP 平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:samsung exynos 4210.exynos 4412 .exynos 5250 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 欢迎指正错误,共同学习.共同进步!! 下载链接:LCD规格书(404份),之前工作用用到的 . LCD规格书00  . LCD规…
关键词:android  camera CMM 模组 camera参数  CAMIF平台信息:内核:linux系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos 4210) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) android camera(一):camera模组CMM介绍 android camera(二):摄像头工作原理.s5PV310 摄像头接口(CAMIF) android camera(三):camera V4L2 FIMC android cam…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
上下文菜单ContextMenu使用案例 前言 回顾之前的应用程序,发现之前创建的选项菜单无法显示了.按照正常逻辑来说,左图中在"商品信息"一栏中应该存在选项菜单,用户可进行分享等操作,但是现在此操作莫名其妙的消失了.写了个测试Demo,如中图所示,一切按照逻辑显示正常.怪就怪在项目中无法显示,起初设想是因为Android系统版本太高问题,但是在别的手机上测试之后发现问题依旧存在.难道是因为顶部Tab标题栏遮挡住了选项菜单的显示?继续测试,通过在别的没有Tab标题栏的页面测试选项菜单,…
之前写过生成自定义二维码的两篇文章:<Android生成自定义二维码><Android生成二维码–拍照或从相册选取图片>,下面就介绍一下Android应用内如何保存以及分享二维码图片. 保存图片 Adnroid中保存图片可以直接调用系统提供的插入图库的方法,或者指定存储路径.插入图片后需要刷新系统图库. 1.调用系统提供的插入图库方法 //插入到系统图库 MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), bitmap…
Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画 0.首先.先给出一张效果gif图. 1.贝塞尔曲线原理及相关公式參考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad796cee 作者:许方镇. 2.原理:计算被点击 view.购物车view 以及他们所在父容器相对于屏幕的坐标. 3.在呗点击View坐标位置 父容器通过addView 添加须要完毕动画的imgview. 4.自己定义估值器 通过二次贝塞尔曲线公式(2个数据点,一个控制点)完毕抛物线路径上的点xy坐标…
源: Android LCD(二):LCD常用接口原理篇…
主要参考了这篇文章: Unity与Android交互方案优化版 链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 自己的实现(unity获取内存和温度): android端: package com.jing.unity; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.BroadcastReceiver; import android…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能 Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单 unity调用安卓的代码是: // 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("co…
Android Studio相关博客: Android Studio(一):介绍.安装.配置 Android Studio(二):快捷键设置.插件安装 Android Studio(三):设置Android Studio编码 Android Studio(四):Android Studio集成Genymotion Android Studio(五):修改Android Studio项目包名 Android Studio(六):Android Studio添加注释模板 Android Studio…
1. npm install weex-toolkit -g 后weex命令不起作用 ,解决办法把weex.cmd所在的目录添加到环境变量PATH 2.weex命令每次报找不到文件'C:\Program'错误 直接无视 3.Environment variable $ANDROID_HOME not found !错误,解决方法在环境变量里添加 ANDROID_HOME 变量 值为sdk所在目录,在PATH变量值后面添加;%ANDROID_HOME%\platform-tools;%ANDROI…
在前一篇相关主题的博文中我们了解了如何使用Action来启动当前应用之外的Activity处理我们的业务逻辑,在本篇笔记中我在简单介绍一下使用ComponentName来与当前应用之外的应用进行交互. 在介绍Component之前,我们首先来了解ComponentName这个类:ComponentName与Intent同位于android.content包下,我们从Android官方文档中可以看到,这个类主要用来定义可见一个应用程序组件,例如:Activity,Service,Broadcast…
补充:关于PHP服务端可能出现的问题: 如果你刚好也像我一样,用php实现的服务端程序,采用的是apache服务器,那么虚拟主机的配置可能会影响到android应用的调试!! 在android应用中访问的IP都是10.0.2.2,如果在apache虚拟主机配置文件中配置了多个虚拟主机,那么将默认解析为对第一个虚拟主机的请求,所以,在调试android应用时,应该将对应的服务端所配置的那个虚拟主机放在配置文件中的第一个虚拟主机的位置.否则就会出现请求的文件不存在等的错误. 服务端返回JSON数据及…
想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用IOS真机测试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,虽然不了解Android,但没有学不起来的,只要想,就没有实现不了的!!!首先还是得学习一下Android和Unity的简单交互,在…
原文链接:http://www.orlion.ga/427/ 一.隐藏activity的标题 在activity的java代码的onCreate()方法中入requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);如下: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window…
二维码扫描引擎有 ZBar 和ZXing 一. 使用开源ZXing扫描的缺点 1.原始代码是横屏模式,尽管可以改成竖屏,但是扫描界面的自定义和多屏幕适配不好做 2.有效扫描区域不好控制,可能是我自己技术不成熟,没找到好方法 3.ZXing是Java写的,对二维码的解析效率没有ZBar快 二. 使用iOS开发经常使用的ZBar扫描的缺点 1. ZBar是C实现的二维码解析,但是在解析中文时会乱码 2. ZBar的扫描界面对相机的控制没有ZXing封装的好 基于以上一些原因,将二者结合起来,用ZXi…
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空) 一.Service 1.Service简单介绍     Service为Android四大组件之中的一个.Service与Activity组件相似,都代表可执行的程序且有自己的生命周期,唯一的差别是Activity组件提供界面方便人机交互而Service仅仅在后台执行且没有交互界面.Service是android 系统中的一种组件,它们都是从Context派生出来的,可是它不能自己执行,仅仅能在…
Activity Intent IntentFilter 一理论概述 一. Activity 用来提供一个能让用户操作并与之交互的界面. 1.1 启动 startActivity(Intent intent):一般启动Activity startActivityForResult(Intent intent,int requestCode):带回调启动Activity onActivityResult(int reqCode,int resultCode,Intent data):回调方法 se…
想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用.真不好使,一导入执行就报错.调好错了再执行发现点button没反应.重复试了几遍发现还是没反应,没办法看源代码.结果发现仅仅实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻....神伤!用IOS真机測试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,尽管不了解Android,但没有学不起来的,仅仅要想.就没有实现不了的! .!首先还是得学习一下Android和Unit…
1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以) 2.Unity3D端代码要在Unity中开发 3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互. 4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中 5.在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行 本文主要讲解1,2,3.对于4,5建议大家去看雨松MOMO的Unity博客的第17篇和第18篇. copy自:ht…
最近工作中需要开发带有二维码扫描功能的软件(基于开源项目ZXing),遇到的问题记录一下,也希望给大家带来帮助. 1.首先因为扫描要开摄像机所以加权限是一定的,不然后面什么都不能进行 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 2.设置扫描框的大小: 在com.zxing.camera包中查找 private static final int MIN_FRAME_WIDTH = 240;  pri…