较老版本 AFNetworking 使用心得】的更多相关文章

较老版本的 AFNetworking 下载链接 http://pan.baidu.com/s/14Cxga 将压缩包中的文件夹拖入xcode工程项目中并引入如下的框架 简单的 JOSN 解析例子    static NSString *serverAddress = @"http://m.weather.com.cn/data/101110101.html"; // 1.创建JSON操作对象    AFJSONRequestOperation *operation =    [AFJS…
较老版本的 AFNetworking 下载链接 ( http://pan.baidu.com/s/14Cxga ) 将压缩包中的文件夹拖入xcode工程项目中并引入如下的框架 简单的 JOSN 解析例子    static NSString *serverAddress = @"http://m.weather.com.cn/data/101110101.html"; // 1.创建JSON操作对象    AFJSONRequestOperation *operation =    […
一个非常棒的 JavaScript 框架叫做 Modernizr(http://www.modernizr. com),用于向缺少 HTML5/CSS3特性支持的浏览器打补丁.由 Alexander Farkas编写的 "Webshims Lib"(http://afarkas.github.com/webshim/demos/)就是构建于 Moderniz和无处 不在的 jQuery之上的,它可用于插入表单补丁(也可以为其他 HTML5特性打补丁),从 而使不支持新特性的浏览器可以处…
WebAPI是建立在MVC和WCF的基础上的,原来微软老是喜欢封装的很多,这次终于愿意将http编程模型的相关细节暴露给我们了.在之前的介绍中,基本上都基于.NET 4.5之后版本,其System.Net.Http程序集非常的丰富,而老版本的则相对较弱.在WebAPI v1.0(和ASP.NET MVC4在一起的版本)很多的类和接口并不存在,同时对Task异步编程(ApiController默认提供异步执行方法)的支持还有一些欠缺(缺少不少方便的扩展方法),在使用时会有一些需要注意的地方,由于一…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100 这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发. 先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具. 目录 章节1 创建一个新项目 章节2 设置相机 章节3 创建一个全息对象 章节4 从Unity导出到Visual Studio 4.1…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_212 语音输入是我们操作全息对象的另一种交互方式,语音指令在实际操作过程中是非常自然和容易的,设计语音指令需要考虑以下几点: 自然的 容易记住的 上下文一致 与同一上下文中的其他选项有足够的区别 在Holograms 101的教程里,已经使用关键字识别构建了两个简单的语音指令,这节…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于我们电脑的鼠标,当我们凝视到某个全息对象时,手势点击即可以得到相应的反馈.这节教程主要讲述如何追踪用户的手势,并对手势操作做出反馈. 这节对手势操作会实现一些新的功能: 1 检测什么时候手势被追踪到然后提供反馈…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_210 Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面,Hololens了解用户的操作意图的第一个步骤是凝视,用户的凝视射线呈现在场景中的点为凝视点,就好像是电脑中的鼠标光标点,凝视是第一步,是人与hololens操作的开始. 涉及凝视相关的知识点如下: 1 当用户看着…