cocos2d-x 真正的定时器之schedule】的更多相关文章

转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066 正文: 1. 不调用update函数,调用自己的函数 其实原理是一样的,我们调用scheduleUpdate的时候,系统默认每帧去调用update函数,但如果我们想调用自己的函数呢?很简单,先给HelloWorldScene添加一个函数: private: /* 自定义的update函数 */ void MutUpdate(float fDelta); 同样在函数里打日…
调度器(scheduler) 继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止. Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止.当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动. Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险. 基础用法 游戏中我们经常会随时间…
Timer中的TimerTask就是一个线程,可以一直执行下去的.可以使用Timer类的cancel方法来结束.------------------------------------------------------------------------------------------------------------详细参考(转):http://www.360doc.com/content/14/1223/18/7669533_435224094.shtml==============…
背景 买了个Arduino的旋转编码器模块,配合STM32定时器的编码器模式实现了旋转角度以及圈数的计数.这种旋转编码器我能想到的实际应用场景暂时只有实体音量旋钮,鼠标的滚轮等,所以只实现了计数.阅读Arduino关于该编码器的介绍,该编码器还可以实现旋转的速度.加速度的计算.应该算是算法层级的吧,还没做到实际应用,暂时不深究,本篇仅仅对旋转编码器的原理以及STM32编码器接口模式的配置使用方法做个简介. 正文 编码器分类: 按工作原理:光电式.磁电式和触点电刷式: 按码盘的刻孔方式:增量式和绝…
之前用过定时器,只不过用的不是很多,关于js定时器,一般而言我们很容易想到setInterval和setTimeout这两种. 刚开始学js定时器时,记住了setInterval,该方法一般用于每隔多久就调用定时器中的方法一次,是可以循环执行的,而setTimeout则是过多久后才执行定时器中的方法,只执行一次.所以我就想当然的以为如果要循环调用某方法,就得使用setInterval,如果是只调用某方法一次,就使用setTimeout,却发现原来我错了,其实,setTimeout也可以循环执行某…
第一步:Install-Package Quartz namespace ProjectEdb { class Program { static void Main(string[] args) { //例子1 //QuartzJob.CreateJob("test", "zkb", "0 */1 * * * ?").GetAwaiter().GetResult(); //例子2 RunProgram().GetAwaiter().GetResu…
第一步:Install-Package Quartz namespace ProjectEdb { class Program { static void Main(string[] args) { //例子1 QuartzJob.CreateJob("test", "zkb", "0 */1 * * * ?").GetAwaiter().GetResult(); //例子2 //RunProgram().GetAwaiter().GetResu…
好.让我们来解释一下这个无限循环滚动的背景.这方面的知识一直讲到烂.我以前的文章还介绍了.所以不是那么特别清楚. 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,事实上是由于我想偷懒,由于这样我仅仅须要准备一张图片就能够了. 我们终于要创建这种背景,如图:   背景是在滚动的,大家有没有看到?(小若:看你妹,这是jpg,不是gif…
最近项目要引入缓存机制,但是不想引入分布式的缓存框架,所以自己就写了一个轻量级的缓存实现,有两个版本,一个是通过timer实现其超时过期处理,另外一个是通过list轮询.       首先要了解下java1.6中的ConcurrentMap ,他是一个线程安全的Map实现,特别说明的是在没有特别需求的情况下可以用ConcurrentHashMap.我是想学习一下读写锁的应用,就自己实现了一个SimpleConcurrentHashMap. package com.cttc.cache.entit…
   一: Queue详解    Queue: 基本上,一个队列就是一个先入先出(FIFO)的数据结构    Queue接口与List.Set同一级别,都是继承了Collection接口.LinkedList实现了Deque接 口.      1).没有实现的阻塞接口的LinkedList: 实现了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口 内置的不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue Priority…
1.1 节点 1. 节点        网页是有很多的节点组成的  . 元素节点   指的是 :  标签     li  span 文本节点      属性节点 父子兄弟    父    parentNode        nextSibling 孩子    childNodes        nodeType == 1  来判断 是否是 元素节点 <ul> <li> 最喜欢用的  children    只得到   元素节点 1.获取节点属性    getAttribute(&q…
Linux下操作系统编程有两本经典APUE即<Advanced Programming in the UNIX Environment>和TLPI<The Linux Programming Interface>,中文版对应<UNIX环境高级编程(第3版)>和<Linux/UNIX系统编程>. TLPI洋洋洒洒英文版1506页,中文版1176页:一共64章节,明显是作为工具书使用.通过目录可以了解本书的结构,以及作者的组织形式. 背景知识及概念:共3章分别介…
1.点击按钮分享功能: 使用Button组件,设置open-type="share",然后在js文件的onShareAppMessage方法中设置如下: onShareAppMessage: function (options) { let shareObj = {} if (options.from == "button") { //设置title.path.imageUrl shareObj.title = '' shareObj.path = '' share…
之前在Linux驱动之按键驱动编写(中断方式)中编写的驱动程序,如果没有按键按下.read函数是永远没有返回值的,现在想要做到即使没有按键按下,在一定时间之后也会有返回值.要做到这种功能,可以使用poll机制.分以下几部来介绍poll机制 1.poll机制的使用,编写测试程序 2.poll机制的调用过程分析 3.poll机制的驱动编写 1.poll机制的使用,编写测试程序. 直接看到测试程序的代码. #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h&…
常用缓存Cache机制的实现 缓存,就是将程序或系统经常要调用的对象存在内存中,以便其使用时可以快速调用,不必再去创建新的重复的实例. 这样做可以减少系统开销,提高系统效率. 缓存主要可分为二大类: 一.通过文件缓存,顾名思义文件缓存是指把数据存储在磁盘上,不管你是以XML格式,序列化文件DAT格式还是其它文件格式 二.内存缓存,也就是实现一个类中静态Map,对这个Map进行常规的增删查. Java实现cache的基本机制 我这里说的cache不是指CPU和RAM之间的缓存,而是Java应用中间…
唐太宗  李世民  杀了大哥 和弟弟  登上的皇位    一个人当皇帝 排他性是指一种物品具有可以阻止其他人使用该物品的特性. 排他性思想: 在程序中但凡是遇到只让自己怎么样,不让别人怎么样的效果,都要用到排他性思想.而排他性思想往往需要使用到for循环进行群控制. 步骤:一定是先排他,再控制自己. 排他思想:  首先先清除所有人,  再剩下我自己. <script>     var btns = document.getElementsByTagName("button"…
转:http://www.it165.net/pro/html/201406/16195.html 回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule.我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换.各种字体的随机颜色和位置等.每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换.每当我们创建一个新的…
1.2 复习 1. 节点 网页是有很多的节点组成的 . 元素节点 指的是 : 标签 li span 文本节点 属性节点 父子兄弟 父 parentNode nextSibling 孩子 childNodes nodeType == 1 来判断 是否是 元素节点 <ul> <li> 最喜欢用的 children 只得到 元素节点 1.获取节点属性 getAttribute(“title”) 2.设置节点属性 setAttribute (“class”,”one”) 3.删除节点属性…
回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中.掌握了定时事件schedule. 我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新场景.每个场景都展示不同的东西.像背景定时切换.各种字体的随机颜色和位置等.每次要切换一个场景都要改动AppDelegate中的调用代码.很的不方便查看,这一篇我们写场景的切换.每当我们创建一个新的场景的时候仅仅要加入相应button到主界面,点击即能够切换过去查看相应的效果.这个有点类似官方提供的…
理解JavaScript定时器工作原理对于学习JavaScript非常重要.因为JavaScript是单线程运行的,定时器使用场合少,不是很直观.下面通过三个函数来学习JavaScript如何定义,操作及销毁一个定时器. var id = setTimeout(fn, delay); - 定义一个定时器,在指定时间delay后调用函数fn.函数返回一个唯一的标识ID,如果不需要使用这个定时器可以用这个取消. var id = setInterval(fn, delay);- 类似setTimeo…
1.print 打印带有颜色的信息 大家知道 Python 中的信息打印函数 print,一般我们会使用它打印一些东西,作为一个简单调试. 但是你知道么,这个 Print 打印出来的字体颜色是可以设置的. 一个小例子 def esc(code=0): return f'\033[{code}m' print(esc('31;1;0') + 'Error:'+esc()+'important') 在控制台或者 Pycharm 运行这段代码之后你会得到结果. Error:important 其中 E…
1.缓存 当一些数据需要固定地且频繁访问数据库时,需要使用到接口缓存. 以轮播图为例,每个用户都会访问首页,首页的轮播图长时间不会改变,所以可以使用cache,将固定数据保存到缓存中(redis),第二次调用数据库的时候,就可以从缓存中调用数据,使得并发量增加,保护数据库. 但是一直访问缓存,数据库改变了数据,那么本来的页面就不会被改变.所以要使用celery定时地访问数据库,修改数据. 2.celery的使用场景 celeryd使用场景除了运行定时任务之外们还可以执行异步任务. 在官网可以找到…
今天看到一个比较人性化的定时模块 schedule,目前 star 数为 6432,还是非常的受欢迎,这个模块也是秉承这 For Humans 的原则,这里推荐给大家.地址 https://github.com/dbader/schedule 1.通过 pip 即可安装. pip install schedule 2.使用案例 import schedule import time def job(): print("I'm working...") schedule.every(10…
时钟节拍 时钟节拍是特定的周期中断,可以看是系统心跳,中断之间的时间间隔取决于不同的应用,一般是 1ms–100ms,时钟节拍率越快,系统的额外开销就越大,从系统启动开始计数的时钟节拍数称为系统时间. RT-Thread 中,时钟节拍的长度可以根据 RT_TICK_PER_SECOND 的定义来调整,等于 1/RT_TICK_PER_SECOND 秒. 时间节拍实现方式 时钟节拍由配置为中断触发模式的硬件定时器产生,当中断到来时,将调用一次:void rt_tick_increase(void)…
一.概述 在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池: 以下方法是Executors下的静态方法,Executors中所定义的 Executor.ExecutorService.ScheduledExecutorService.ThreadFactory 和 Callable 类的工厂和实用方法. Executors只是一个工厂类,它所有的方法返回的都是ThreadPoolExecutor.Sche…
JUC源码分析-线程池篇(三)ScheduledThreadPoolExecutor ScheduledThreadPoolExecutor 继承自 ThreadPoolExecutor.它主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务.ScheduledThreadPoolExecutor 的功能与 Timer 类似,但 Timer 对应的是单个后台线程,而 ScheduledThreadPoolExecutor 可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数. JUC源码分析-线程池篇(三)T…
目录 Celery 一.官方 二.Celery异步任务框架 Celery架构图 消息中间件 任务执行单元 任务结果存储 三.使用场景 四.Celery的安装配置 五.两种celery任务结构:提倡用包管理,结构更清晰 七.Celery执行异步任务 包架构封装 八.基本使用 celery.py 基本配置 tasks.py 添加任务 add_task.py 添加立即.延迟任务 get_result.py 获取结果 九.高级使用 celery.py 定时任务配置(循环的) tasks.py get_r…
1.print 打印带有颜色的信息 大家知道 Python 中的信息打印函数 print,一般我们会使用它打印一些东西,作为一个简单调试. 但是你知道么,这个 Print 打印出来的字体颜色是可以设置的. 一个小例子 def esc(code=0): return f'\033[{code}m'print(esc('31;1;0') + 'Error:'+esc()+'important') 在控制台或者 Pycharm 运行这段代码之后你会得到结果. Error:important 其中 Er…
01 print 打印带有颜色的信息 大家知道 Python 中的信息打印函数 Print,一般我们会使用它打印一些东西,作为一个简单调试. 但是你知道么,这个 Print 打印出来的字体颜色是可以设置的. 一个小例子: def esc(code=0): return f'\033[{code}m'print(esc('31;1;0') + 'Error:'+esc()+'important') 在控制台或者 Pycharm 运行这段代码之后你会得到结果. Error:important 其中…
l  16位的向上.向下.向上/向下(中心对齐)计数模式,支持自动重装载 l  16位的预分频器 l  每个定时器都有多个独立通道,每个通道可用于 *  输入捕获 *  输出比较 *  PWM输出 *  单脉冲模式 l  高级定时器还可以产生互补输出 l  可以产生中断/DMA请求: *  更新事件:计数器向上/向下溢出,计数器初始化(通过软或者内部/外部触发) *  触发事件:计数器启动,停止,初始化或者有内部/外部触发计数 *  输入捕获 *  输出比较 一.定时器之计数模式 (一)  计数…