求助:有谁知道Delphi中窗口的创建过程,此“窗口”不仅仅指 TForm 类型, 还包括一般的窗口控件,如TButton,TEdit等等,希望有能够十分详细的运作 过程,比如说CreatParams,CreateWindowHandle等等函数的调用情况,可能 调试过 Delphi VCL 源代码这个问题才能解决此问题,我很想知道.谢谢! 你的问题只需要从对象的概念来理解也就好了呀! 其实在Delphi中,所有的VCL不就是一个个对象么? 它有图形外观也是因为它能够响应消息呀!(WM_Pa…
Delphi中DLL的创建和使用     1.DLL简介:   2.调用DLL:   3.创建DLL:   4.两个技巧:   5.初始化:   6.例外处理.            1.DLL简介     DLL是Dynamic-Link   Libraries(动态链接库)的缩写,库里面是一些可执行的模块以及资源(如位图.图标等).可以认为DLL和EXE基本上是一回事,只是DLL不能直接执行,而必须由应用程序或者其他DLL调用.DLL为应用程序间的资源共享提供了方便,同时也是多语言混合编程的…
JVM中对象的创建过程如以下流程图中所示: 对其主要步骤进行详细阐述: 为新生对象分配内存: 内存的分配方式: 指针碰撞:假设Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存放在一边,空闲的内存在另一边,中间放着一个指针作为分界的指示器,那么当分配内存时仅需移动指针即可. 空闲列表:维护一个列表,记录那些内存可用,分配时找出一块足够大的空间进行划分,并更新列表记录. 选择:分配方式的选择依赖于内存大小是否规整,内存大小的规整,依赖于垃圾收集器是否带有压缩整理功能. 并发情况下保证线程安全: 方法一:…
一.什么是窗口类  在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数.窗口的风格.图标. 鼠标.菜单等.其定义如下: typedef struct…
参考:http://blog.csdn.net/ninetowns2008/article/details/6311663 结合这篇博客:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4372289.html 再结合:http://blog.csdn.net/lailai186/article/details/8770487 1.DLL简介:2.调用DLL:3.创建DLL:4.两个技巧:5.初始化:6.例外处理 1.DLL简介 DLL是Dynamic-Link Librar…
通过TinderBox生成的代码很简单,整个代码如下: #include "cinder/app/AppNative.h" #include "cinder/gl/gl.h" using namespace ci; using namespace ci::app; using namespace std; class CinderProjectApp : public AppNative { public: void setup(); void mouseDown(…
Delphi中的窗体,有模式窗体与非模式窗体两种.两种窗体的调用方式不同,模式窗体使用ShowModal显示,非模式窗体使用Show显示.当显示模式窗体的时候你是不能操作本程序的其他窗体的,你不能把焦点从模式窗体转到其他窗体上.而非模式窗体则没有这种限制,你可以从一个非模式窗体切换到另外一个非模式窗体上.两种窗体的区别仅仅在调用的方式上有区别. 窗体的创建: 当使用Delphi的IDE New一个窗体后,在Project1.dpr文件中,会出现一句 1 Application.CreateFor…
public class Test1 { public static void main(String[] args) { new B(); System.out.println("------------"); new B(); B b=new B(); System.out.println(b.v5); } } class A{ int v1=1; int v5=5; static int v2=2; static{ System.out.println("A的静态块&q…
ios应用中控制器view的创建方式有三种:storyboard.xib和代码,当APP启动后View的具体加载过程如图(苹果官方): 假设我使用的是WYSViewController控制器 应用启动时会加载控制器的loadView, 1.如果loadView中有代码,直接用loadView中的代码来创建View 2.如果loadView中没有代码, A.当你使用了storyboard时,程序加载storyboard来创建View, B.当你使用了xib时,程序就加载xib来创建View, a.…
implementation {$R *.dfm}  ---- 带窗口的 dfm -- 一般的 windows 窗口 {$R *.fmx}  ---- 带窗口的 fmx -- 一般的 FireMonkey 窗口 ****  Unit 文件 即 Pas 文件的 implementation 不带这个标志, 就是Pas 不带任何窗口的文件…