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[Distance Field Technique] 一种小纹理高清放大的技术. A distance field is generated from a high resolution image, and then stored into a channel of a lower-resolution texture.  which has been previously used to develop games such as the Half-Life 2 series, Counte…
0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享. 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上. 第一次看到Signed Distance Field Shadow是在大神Inigo Quilez的博客上,较传统的阴影实现方式,例如shadow map,视觉效果要好很多.可以看到下图中物体的阴影随着距离由近…
将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大. 定义: 到前景的distance field:各点到最近前景点的距离. 到背景的distance field:各点到最近背景景点的距离. 则: signed distance field = 到背景的distance field - 到前景的distance field. 注:最好严格按上面定义计算signed distance field.看到有的博文中说先提取轮廓点,然后计算各点到最近轮廓点的距离,…
signed distance field https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/09/signed-distance-field-rendering-journey-pt-2/ mesh distance field https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields http://advances.realtime…
从http://libgdx.badlogicgames.com/releases/下载zip包并解压,切换到解压后的目录,执行: java -cp gdx.jar;gdx-natives.jar;gdx-backend-lwjgl.jar;gdx-backend-lwjgl-natives.jar;extensions\gdx-tools\gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.hiero.Hiero…
Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last updated December 5, 2012.Try searching this page for keywords like 'segmentation' or 'PLY'.If you would like to contribute links, please e-mail them to rms@…
今天我们来用C语言画一只小猪佩奇---社会.社会....在画小猪佩奇之前,我们先使用带符号的距离长 (signed distance field,SDF) 来画一个圆形. 使用这个方法表示形状,但是这次我们使用 ASCⅡ 字符 \/=\ 画出形状的外框,并填充内部,类似这样:   ===== //.....\\ ||.....|| \\....//       ===== SDF 的梯度(gradient)代表 SDF 变化最大的方向,可用这个方向去决定用哪一个字符. 我们通过差分求 SDF 的…
Visual Effect Graph 由来: Visual Effect Graph 是2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术.它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system 的cpu渲染特效技术.Visual Effect Graph 为方便叙述,简称为:VEG VEG官方示例项目,给出了很多绚烂特效的展示: VEG本组系列课程,笔者将制作如下演示示例: (烟雾特效) (下雨下雪特效) (下雨下雪特效) (粒子流动特效) (魔法球/星空特效) (填充特效) VEG的安装:…
在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看<星际穿越>时,被其中的"卡冈图雅"黑洞所震撼.制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的.当时就想自己也做一个差不多的出来,无奈技术太菜.现在以掉了一堆头发为代价,终于实现出来了,分享给大家.这是最终效果: 本项目使用Unity 2018.4.23f1制作,完整项目请移步GitHub:https://github.com/RenChiyu/UnityBlackHole 转载请注明出处:https:/…
Sepearable 2D EDT, going to extend to 3D in order to calculate the Signed Distance Function(Field) Cost 0.75s to generate the SDF at 768^2…