//绕着与axis平行的任意轴旋转 void rotate(const std::string& name, float angle, osg::Vec3 axisPos, osg::Vec3 axis) { AniNodeMap::iterator itr = _anMap.find(name); if(itr != _anMap.end()) { osg::Quat quat; quat.makeRotate(angle, axis); //先移动到axis,旋转,然后再移动到axisPos…
  本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标. 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随.本章将介绍一种将摄像机“依附”到场景图形节点的方法.此时视口的摄像机将跟随节点的世界坐标进行放置. ---------------------------------------------------------------------- 概述: 视口类包括了一系列的矩阵控制器(osgGA::MatrixManipulato…
//osg::Matrix offsetmatrix 计算出子节点在父节点下的绝对坐标 //osg::Matrix offposition 用来计算当前节点相对父节点的位置 osg::Matrix offsetmatrix; offsetmatrix.setTrans(newposition3); offsetmatrix.preMultRotate(fatherquat); offsetmatrix.preMultRotate(itr->_quatOffsetRotate); osg::Mat…
osg::ref_ptr<osg::Geode> CreateBox() { osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints; hints->setDetailRatio(0.5); osg::ref_ptr<osg::Material> material =…
count:560 construction_worker 4294967295 osg::MatrixTransform1 Bip001 L Finger02 4294967295 osg::MatrixTransform2 Bip001 L Finger01 4294967295 osg::MatrixTransform3 Bip001 L Finger0 4294967295 osg::MatrixTransform4 Bip001 L Finger12 4294967295 osg::M…
JavaFX 2.0平台是基于Java技术的富client平台.它使应用程序开发人员更加easy的开发和部署跨平台的富互联网应用(RIA).JavaFX 2.0文档包括了JavaFX 2.0所提供的功能的概述. 图1描写叙述了JavaFX 2.0平台的架构组件.后面的部分将对每个组件进行逐一的描写叙述. 在JavaFX通用API的以下是用来执行JavaFX代码的引擎.这个引擎包含以下子组件:JavaFX高性能图形引擎(Prism);新的更小但更有效率的窗口系统(Glass);媒体引擎和Web引擎…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动. 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响. 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组件. 二.如何为对象添加刚体 在Unity 5.x中为某个游戏对象添加刚体组件的办法是:选中要添加刚体的游…
光照传感器 Android 中每个传感器的用法其实都比较类似,真的可以说是一通百通了.首先第一步要获取到 SensorManager 的实例 SensorManager senserManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); SensorManager 是系统所有传感器的管理器,有了它的实例之后就可以调用getDefaultSensor()方法来得到任意的传感器类型了 Sensor sensor = se…
Transform有关旋转个属性和方法测试 一,属性 1,var eulerAngles : Vector3 public float yRotation = 5.0F; void Update() { yRotation += Input.GetAxis("Horizontal"); transform.eulerAngles = new Vector3(10, yRotation, 0); } 效果:与Quaternion.enlerAngles基本相同,用来设定物体的旋转角度,但…
HTML 文档中的所有内容都是节点: 整个文档是一个文档节点 document 每个 HTML 元素是元素节点 element HTML 元素内的文本是文本节点 每个 HTML 属性是属性节点 注释是注释节点 围绕DOM节点的操作可以概括为四种:增.删.改.查 一.增: 增加新元素 如需向 HTML DOM 添加新元素,您首先必须创建该元素,然后把它追加到已有的元素上. document.createElement(“标签名”);  创建元素节点  并返回该元素  但此时  并没有添加到文档中…