iOS设计模式——委托(delegate)】的更多相关文章

委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式.我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式. 什么是代理? 苹果的官方文档给了很清晰的解释: Delegation is a simple and powerful pattern in which one object in a program acts on behalf of, or in coordination with, another object.…
 技术交流新QQ群:414971585 这篇文章建议和前一篇一起看, 另外先弄清楚IOS的block是神马东东. 委托和block是IOS上实现回调的两种机制.Block基本可以代替委托的功能,而且实现起来比较简洁,比较推荐能用block的地方不要用委托. 本篇的demo和前一篇是同一个,可以到github上下载不同的版本, 源码下载地址: https://github.com/pony-maggie/DelegateDemo A类(timeControl类)的头文件先要定义block,代码如下…
委托其实并不是OC中才有,C#中也有,不过彼此的理解方式是不一样的,OC中委托是协议的一种,需要使用@protocol声明,委托一般在iOS开发中页面中传值用的比较多.委托是Cocoa中最简单.最灵活的模式之一,委托其实字面上的意思就是将需要的事情委托给别人做,业务场景可以参考主视图和子视图之间的页面关系,或者是视图层和数据层之间的交互. 简单的委托 委托通过@protocol声明,可以定义方法,引用委托的对象,需要实现其方法,方法默认都是@required的,同时可以设置为可选的@option…
为了进行页面传值,也可以用委托的方法. 下面以时间控件为例. 1.首先,在.h 文件设置委托 #import <UIKit/UIKit.h> @protocol DatePickerViewDelegate; @class DatePickerView; @interface DatePickerView :UIView @property (strong, nonatomic) NSString *dateContent; @property (strong, nonatomic) UIDa…
ios中关于delegate(委托)的使用心得 分类: iOS开发2012-05-15 10:54 34793人阅读 评论(9) 收藏 举报 iosuiviewtimerinterfaceprinting设计模式 从开始从事OC工作到现在大概1年多了,从当初接触oc的"协议"的不明白,到现在代码中随处可见的委托,协议,其中感悟颇多.   首先,大家应该都明白的是委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做什么事.也就是当自己做什么事情不方便的时候,就可以建立一个委托,这样就可以委…
IOS开发使用委托delegate在不同窗口之间传递数据是本文要介绍的内容,主要是来讲解如何使用委托delegate在不同窗口之间传递数据,具体内容来看详细内容.在IOS开发里两个UIView窗口之间传递参数方法有很多,比如 1.使用SharedApplication,定义一个变量来传递. 2.使用文件,或者NSUserdefault来传递 3.通过一个单例的class来传递 4.通过Delegate来传递. 前面3种方法,暂且不说,这次主要学习如何使用通过Delegate的方法来在不同的UIV…
很赞的总结 iOS Design Patterns 中文版 IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式) IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式) IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式) IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式) 源码 https://github.com/mobilefeng/BlueLibrary ==========MVC(model, view, controller)模式========== 1. model Album:专辑数据 Album+TableRepr…
本文转载自努力,努力,努力 1. 委托的定义:委托是函数的封装,它代表一"类"函数.他们都符合一定的签名:拥有相同的参数列表,返回值类型.同时,委托也可以看成是对函数的抽象,是函数的"类".此时,委托的实例将代表一个具体的函数.委托声明和定义了一个引用类型,它用来封装方法,用指定的签名来封装方法.一个委托的实例,可以封装静态或者实例方法.委托是一种引用的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法完全相同的行为,委托方法的使用可以像其他任何方法一样, 具有参数和返回值…
iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它.  在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件.  如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的…
IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这样的话让他俩干啥就得干啥. 让我们来欣赏一下这张图(摘自斯坦福公开课的课件): 先撇开那些乱七八糟的箭头单看他们之间的分界线,view与c…