关于Java中的对象.类.抽象类.接口.继承之间的联系: 导读: 寒假学习JavaSE基础,其中的概念属实比较多,关联性也比较大,再次将相关的知识点复习一些,并理顺其中的关系. 正文: 举个例子:如果现在要想定义一个动物,那么动物肯定是一个公共的标准,而这个公共标准就可以通过接口来完成. 在动物中又分为两类:哺乳动物.卵生动物,而这个标准属于对动物的标准进一步细化,应该称为子标准,所以此种关系可以使用接口的继承来表示. 而不如动物i可以继续划分为人.狗.猫等不同的类型,由于这些类型不表示具体的事…
面向对象基本概念 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象.类.继承.封装.消息等基本概念来进行程序设计.它是从现实世界客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统的,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式. 对象:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位.对象由属性和对属性进行操作的一组服务组成. 类:把众多是事物归纳.划分成一些是人类在认识客观世界时经常采用的思维方式.分类的原则是抽象的.类是具有相同属性和服务的一组对…
  用户定制自己的ClassLoader能够实现以下的一些应用: 自己定义路径下查找自己定义的class类文件,或许我们须要的class文件并不总是在已经设置好的Classpath以下,那么我们必须想办法来找到这个类,在这样的清理下我们须要自己实现一个ClassLoader. 确保安全性:Java字节码非常easy被反编译,对我们自己的要载入的类做特殊处理,如保证通过网络传输的类的安全性.能够将类经过加密后再传输,在加密到JVM之前须要对类的字节码在解密.这个过程就能够在自己定义的ClassLo…
一,对象的动态建立和释放 1.什么是对象的动态建立和释放 通常我们创建的对象都是由C++编译器为我们在栈内存中创建的,我们无法对其进行生命周期的管理.所以我们需要动态的去建立该对象,因此我们需要在堆内存中创建对象和释放对象.在C语言中为我们提供了malloc()函数和free()函数来为我们提供在堆内存中分配变量的方式,但是在C++中引入了new和delete关键字来让我们动态的创建和释放变量. 2.new和delete关键字 new关键字是用来在堆内存中创建变量的,格式为:Type * ptr…
1.类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 一个类可以包含以下类型变量: 局部变量:在方法.构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量.变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁. 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量.这种变量在创建对象的时候实例化.成员变量可以被类中方法.构造方法和特定类的语句块访问. 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型. public class Dog{ String breed; int age;…
对象和类 从认识的角度考虑是先有对象后有类.对象,是具体的事物.类,是抽象的,是对对象的抽象. 从代码运行角度考虑是先有类后又对象.类是对象的模板. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 下图中男孩(boy).女孩(girl).为类(class),而具体的每个人为该类的对象(object): 通过上图可以定义一个Java类: /* 定义名为 Boy 的类,该类包含两个属性和两个行为 */ public class Boy{ String nam…
在Java中有那么一些概念:对象.类.包.模块.组件.容器.框架.这些概念都有一个共同的特点,就是[容纳]. 对象(Object) 在Java的世界里,对象是通过属性和方法来分别对应事务所具有的静态属性和动态属性的. 类(Class) 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念. 对象和类的关系 类是具有共同的属性名称和行为的一组对象的抽象,而对象则是一个类的真实的例子. 组件(Component) 组件也是抽象的概念,可以理解为一些符合某种规范的类组合在一起就构成了组件.他可以提供某些特定的功…
1.对象 对象是个具体的东西,有着明确的属性特征和行为特征. 例如:你手上牵着的女朋友或男朋友就是个具体的对象. 如图中的苏格兰折耳猫,特征是耳朵向下呈折叠状,有着具体的颜色(你看到的颜色),并且和其他猫科动物有着共同的基本特征. 2.类 类是个抽象的东西,有着一些基本属性和行为. 例如:你的对象是某类人(男人.女人等),但具体是哪个就不知道了,因为Ta还没出现(还没实例化). 以下三个都是同一类猫,统称为苏格兰折耳猫,特征是耳朵向下呈折叠状,会有先天骨科疾病,进而影响运动能力,时常用坐立的姿势…
类和对象:拾遗 让编程改变世界 Change the world by program 这节课谈的内容主要有: 组合 ...... 此处省略N多内容,具体请看视频讲解 ...... 类.类对象和实例对象 ...... 此处省略N多内容,具体请看视频讲解 ...... 到底什么是绑定? ...... 此处省略N多内容,具体请看视频讲解 ...... [buy] 获得所有教学视频.课件.源代码等资源打包 [/buy] [Downlink href='http://kuai.xunlei.com/d/…
类和对象:继承 让编程改变世界 Change the world by program 上节课的课后作业不知道大家完成的怎样?我们试图模拟一个场景,里边有一只乌龟和十条鱼,乌龟通过吃鱼来补充体力,当乌龟体力消耗殆尽或者鱼被吃光则游戏结束.那么小甲鱼希望大家一定要自己动手来完成这一段代码. 现在我们想要扩展游戏,给鱼类进行细分,有金鱼(Goldfish),鲤鱼(Carp),三文鱼(Salmon),还有鲨鱼(Shark). 那么我们就在思考一个问题:能不能不要每次都重头到尾去重新定义一个新的鱼类呢?…