Lua语法】的更多相关文章

看点: 1. Lua 语法的说明, 排版清晰易懂. 转: https://moonbingbing.gitbooks.io/openresty-best-practices/content/lua/main.html Lua 入门 Lua 是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由 Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz H…
本人不太喜欢用code ide 还是喜欢XCODE的风格 1.让Xcode支援Lua语法高亮(Syntax Highlighting) 1. 下载https://github.com/breinhart/Lua-In-Xcode download the two files (Add-Lua.sh, Lua.xclangspec) Open Add-Lua.sh and change the DVTFOUNDATION_PATH if necessary. You probably do not…
本文在我的独立博客中的链接:https://www.bughui.com/2017/04/01/lua-grammar-points/ 这篇文章其实是我在四月一号发布的,由于我重新注册了一个博客园帐号,所以今天重新发布.以下为原文内容: 本文所有内容全部都是我在阅读了<Programming in Lua>这本书之后整理出来的,可以理解本文为一个快速查询的"手册",因此并不适合零基础的读者.入门学习的话,还是建议先看看<Programming in Lua>这本…
1.字符串连接 local tmp = "abc" local tmp1 = "ddd" tmp..tmp1 2. table 类型 就是关联数组 local table = {} table["abc"] = "" 初始化 local table = {0x7E, 0x01, 0x05} local table1 = {key1=fun, key2=fun2} 遍历table表 for key,value in paris(…
上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题.作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧.(万幸,这样的文章也只有我自己看.) 第四 基本语法 赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量. a, b = , *x <--> a=; b=*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: x, y = y, x -- swap 'x' for '…
[Lua语法要点2] 1.Lua函数 function 可以添加 local 关键字.添加后为局部函数,不添加(默认)为全局函数.return 可以返回多个返回值,以, 分隔. 使用 ... 来表示变长参数. function add(...) for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组 s = s + v end return s end ,,,,)) --->25 通过 select("#",...) 来获…
Wax Lua 使用方法 说一下 Wax 的特点,它支持你在脚本里使用任何 OC 的类,同样也支持你创建一个类. 使用一个类时你会这样使用: 1 2 NSString -- Returns the NSString class UIView -- Returns the UIView class 这样调用其实一个语法糖,实际上他调用的是wax.class[“UIView “],但是我们在使用的时候不需要知道这些,因为在这个框架里已经通过设置元表的方法实现了这一点. 当定义一个类的时候会是这样:…
1.Lua保留的关键字: and,bread,do,else,elseif,end,false,for,function,if,in,local,nil,not,or,repeat,return ,then,true,until,while 2.字符串多行显示 a = [[multiple line with ''single' and "double" quoted strings inside.]] 3.支持同时定义多个变量 a,b,c,d = ,,"louis"…
我觉得我已经陷入了一个坑内.因为,安装了Lua和SublimeText3编辑器之后,怎么使自己编写的lua代码在untiy内运行起来,是个我完全不了解的机制.先放一放吧.首先,来回顾一下Lua的语法基础. 第一 起点 在Lua中具有一个Chunks的概念.Chunk是一系列语句,Lua执行的每一块语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行都是一个Chunk.一个代码块,可以是一个语句,一系列语句的组合,或者一个函数. 注意,在交互模式下,Lua通常把每一个行当作一个Chunk,但如果Lua一行不是…
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…