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android学习日记28--Android中常用设计模式总结
】的更多相关文章
android学习日记04--开发中的通用细节
1.android中的计量单位 px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个 pt(磅):1/72英寸,也较少用 in(英寸):标准长度单位 mm(毫米):标准长度单位 布局中尽量用dip(dp):独立像素 做单位 字体中尽量用sp:放大像素 与刻度无关做单位 使用 dip: device independent pixels(设备独立像素).显示效果因不同硬件设备而不同,为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用di…
android学习日记03--常用控件Dialog
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Builder类创建者,Builder是AlertDialog的子类,而且还是它的内部类. setPositiveButton --设置最左边的按钮setNeutralButton --设置中间的按钮setNegativeButton --设置最右边的按钮 builder = new Builder(Ma…
android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 package com.example.checkbox; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.CheckBox; import androi…
android学习日记03--常用控件button/imagebutton
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件button/imagebutton.checkbox/radiobutton.progressbar/seekbar.tabSpec/tabHost.ListView.Dialog,主要为了掌握控件使用的一般规律. 1.button 按钮 Button是各种UI中最常用的控件之一,用户可以通过触摸它来…
Android学习第三天-打包常用命令
在前面<Android学习第一天-adb常用命令>和 <Android学习第二天-android常用命令>两篇博文中,我们重点讲解了adb和android的常用命令,下面我们讲解一下打包的时候常用的命令吧 3. emulator 一般情况下,我们使用这个命令进行模拟器的开启比较多 模拟器的开启方式如下: emulator -avd <avd_name> [<options>] 或者 emulator @<avd_name> 一般情况下我们都是直接…
android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中.因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息.Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以…
【Android学习入门】Android studio基本设置
1.背景设置 依次选择File->Settings-->Appearance & Behaviour->Apprearance,然后勾选 show line number. studio基本设置" title="[Android学习入门]Android studio基本设置"> studio基本设置" title="[Android学习入门]Android studio基本设置"> 2.设置显示代码行号 依次…
android学习日记27--Dialog使用及其设计模式
1.Dialog概述 对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口,处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能. 2.Dialog 分类: 警告对话框 AlertDialog : 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型. 进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是 AlertDialog 的…
android学习日记06--View视图
一.android 界面开发 1.三个重要的类:View视图.Canvas画布.Paint画笔2.android 界面开发常用三种视图 View --只能在主线程中更新,没有缓存机制,适合画面更新较少的界面,比如有按键按下才变化的界面. SurfaceView --可以设置独立的线程,有缓存机制,主要用于2D游戏 GLSurfaceView --主要用于3D游戏,暂时不学习 二.View框架 同SWIMG.AWT一样,Android也提供大量的View组件给开发者,所有组件…
【Android学习日记】
(一) Android 开发基础 1 Android平台的特性 1) 应用程序框架支持组建的重用和替换,包括打电话应用程序.文件管理器等. 2) Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化,Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于Java虚拟机速度要快很多 3) 内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎 4) 优化的图形库包括2D和3D图形库 5) SQLite用作结构化的数据存储 等 2 Android的体系结构 分为4层,由上而下依次是应用程序.应用程序框架.核心类库和Linux内核.…