[ZZ+CH] Html5 canvas+js 时钟】的更多相关文章

总之新Blog入驻以后,又开始老习惯,到处折腾自定义的空间,放些东西. 想起以前大一的时候做过一个Javascript的时间显示器,现在想做一个时钟,当然现在老奸巨猾,会先去看一看有前辈写过没. 前辈在此:html5 canvas js(时钟) from kim_zh 感觉他写的有点大,颜色有点多,所以我调整了一下,更适合cnblog的侧边栏,另外去掉了秒针,调整了一些宽度. <canvas id = "clock" width = "200px" heigh…
<!doctype html> <html> <head> <title>canvas</title> </head> <body> <canvas id = "clock" width = "500px" height = "500px"> 您的浏览器已过时,请更新! </canvas> <script type = "t…
这是一款数字时钟动画,数字又多个小爱心组成,又何问起整理,随着时间推进,每一秒钟新数字替换旧数字,旧数字离去使用天女散花动画,花是五颜六色的. 查看效果:http://hovertree.com/texiao/html5/48/ 推荐其他时钟:http://hovertree.com/h/bjaf/o0yqj1ly.htmhttp://hovertree.com/h/bjaf/hoverclock.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head&…
html5 canvas+js实现ps钢笔抠图 1. 项目要求需要用js实现photoshop中钢笔抠图功能,就用了近三四天的时间去解决它,最终还是基本上把他实现了. 做的过程中走了不少弯路,最终一同事找到了canvans以比较核心的属性globalCompositeOperation = "destination-out", 属性可以实现通过由多个点构成的闭合区间设置成透明色穿透画布背景色或是背景图片,这样省了许多事. 2.实现效果: 鼠标点完之后会将所有的点连成闭合区间,并可自由拖…
html5 canvas+js实现ps钢笔抠图(速抠图 www.sukoutu.com)   根据html5 canvas+js实现ps钢笔抠图的实现,aiaito 开发者开发了一套在线抠图工具,速抠图sukoutu.com是一款公益性质的免费在线快速抠图工具, 支持支持8倍高清钢笔抠图.矩阵抠图.图片压缩.图片尺寸调整等,该工具旨在为用户提供更快捷高效的抠图服务. 1. 项目要求需要用js实现photoshop中钢笔抠图功能,就用了近三四天的时间去解决它,最终还是基本上把他实现了. 做的过程中…
本示例使用HTML5 canvas,模拟显示了一个时钟, 请使用支持HTML5的浏览器预览效果: HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,mini…
  <!doctype html> <html> <head> <title>canvas dClock</title> </head> <body> <canvas id = "clock" width = "500px" height = "200px"> 您的浏览器太古董了,升级吧! </canvas> <script type…
网上会看到很多绘制的时钟,看代码也是云里雾里,自学了下Canvas,觉得不难,就自己做了一个. 先看一下截图: 比较简陋,但是该有的都有了,样式只加了个阴影. html代码就不贴了,就一个canvas. <canvas id="clock" width="300" height="300"></canvas> 下面是JS实现: 1.取得上下文: var clock = document.getElementById('cl…
1.绘制时钟 <!-- js代码 --> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var oC1=document.getElementById('c1') var oGC=oC1.getContext('2d'); function toDraw(){ var x=200; var y=200; var r=150; oGC.clearRect(0,0,oC1.width,oC1.he…
<!doctype html> <html> <head></head> <body> <canvas id="> 您的浏览器不支持canvas标签,无法看到时钟 </canvas> <script> var clock=document.getElementById('clock'); var cxt=clock.getContext('2d'); function drawClock(){ cxt…
<canvas id='clock' width=500 height=500> 您的浏览器需要升级 </canvas> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> var clock=document.getElementById("clock"); var cxt=clock.getContext('2d'); function drawClock ()…
基础知识点:                canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性.——获取上下文对象. getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本.线条.矩形.圆形等等. fillRect(l,t,w,h):默认颜色是黑色 strokeRect(l,t,w,h):带边框的方块.默认一像素黑色边框 setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫…
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画弧度 cxt.arc( x, y, 半径, 开始角度,结束角度,是否逆时针 ); x, y: 为弧度的中心横坐标和纵坐标,如果这是画一个圆.那么x,y就是圆的圆心. 开始角度与结束角度都是以弧度单位,弧度与角度的换算关系为: 弧度=角度*(π/180°). 以时钟为参考,3点钟方向为0度,6点钟方向…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
[JS,Canvas]日历时钟 Html: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="requestNextAnimationFrame.js"></script> <script src="calendarWithTi…
为啥要写这个游戏? 因为我儿子二年级数字下册最后一章讲到了数独.他想玩儿. 因为我也想玩有提示功能的数独. 因为我也正想决定要把HTML5和JS搞搞熟.熟悉一个编程平台,最好的办法,就是了解其原理与思想之后,做个真正完整的东西练练. 之前一直搞.net,后来管理事务多了,很多技术就没跟上,看过一些JS的书,但一直没动手,前几个月,写了第一个JS程序,是一个简单的产品规则引擎,利用v8引擎集成在.net程序中,用脚本来处理产品费用有关的计算.但那个只涉及数值计算. 这几天因为儿子的课本上学逻辑推理…
超酷HTML5 Canvas图表应用Chart.js自定义提示折线图 效果预览 实例代码 <div class="htmleaf-container"> <div class="htmleaf-content"> <div style="width:30%;margin:0 auto;"> <div> <canvas id="canvas" height="450…
今天爱编程小编给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版. <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 Raphael,效果很赞,赶紧来膜拜一下.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <canvas id="view" width="640" height=&q…
首先,表明我的态度:采用 Flash 才是最优方案,不建议使用 HTML 5 的 Canvas 做一些生产/工业级的网页应用. Flash的优势一是浏览器支持好,二是代码成熟稳定.而HTML5 的 Canvas 不利用网络上开源的 JS 绘图库,你是不可能做出复制的 Canvas 应用的.而网络中的 JS 绘图库目前杂且乱,部分库没更新几个月项目就被废弃了,现在还没有像 JQuery 之于 JS一样那么流行的 Canvas 绘图库.我看好的就是 Createjs   和 Fabric.js. 其…
Chart.js 是一个令人印象深刻的 JavaScript 图表库,建立在 HTML5 Canvas 基础上.目前,它支持6种图表类型(折线图,条形图,雷达图,饼图,柱状图和极地区域区).而且,这是一个独立的包,不依赖第三方 JavaScript 库,小于 5KB. 颜色,字体,边框和它们的尺寸都可以定制,图表可以动画的形式加载,非常炫.…
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 cxt.lineTo( x2, y2 ):将画笔从起点开始画直线,一直画到终点坐标( x2, y2 ) cxt.stroke();用画笔连线,moveTo,lineTo并不会产生实际的线条 x1,y1,x2,y2是点的坐标,canvas的坐标原点在canvas的左上角. 画一根直线: <style…
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 ) cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点. <style> body { background: #000; } #canva…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理.在游戏中的资源大多数都是加载图片. 一.canvas怎么加载图片? canvas提供3种图片加载的API调用方式. drawImage( image, dx, dy ) drawImage( image, dx, dy, dw, dh…
接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方式: strokeText:描边文本 fillText:填充文本 fillStyle配合fillText使用,strokeStyle配合strokeText使用 strokeText用法: cxt.strokeText( text, x,  y, [maxwidth] ) text:需要输出的文本内…
上文,写完弧度与贝塞尔曲线[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具),本文主要是关于线条的样式设置 lineWidth: 设置线条的宽度,值是一个数值,如lineWidth = 5. 画3条不同宽度的线条: <style> body { background: #000; } #canvas { background: white; } </style> <script> window.onload =…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明等美颜效果. getImageData:获取一张图片的像素数据 cxt.getImageData( x, y, width, height ) x:图片所在的x坐标 y: 图片所在的y坐标 width,height 要获取的像素区域 返回值是一个对象,对象包括一个d…
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一. 再谈clip函数,这个函数在这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下: <meta charset='utf-8' /> <s…
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear = cxt.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ); linear.addColorStop( value1, color1 ); linear.addColorStop( value2, color2 ); ..... oGc.fillStyle = line…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上生成一个小球,小球的初始位置是在canvas的正中间,然后通过键盘的上下左右来移动小球的位置,如果小球碰到canvas的左边,那么不能再向左运动,其他方向同理. 要实现这个效果,只需要一个边界判断,即…