早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端.直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了. 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, erlang.我们面向性能的服务器用 java,面向逻辑服务器 python,面向高并发的会选择 scala,次一级高并发或者性…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…
SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来.在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts.Spring.Hibernate等等.事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐.若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理. 使用Servlet时,我们能够仅仅创建一个Servlet左游戏中全部请求的入口,然后使用注解来标识方法,在程序启动时使用反射去…
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器  半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…
一.安装环境 Linux Ubantu 二.安装需要的组件 1.安装nodejs 注:debian下nodejs没有相应的apt包,所以无法用apt-get安装,只能通过nodejs的源码包安装, 这里有比较全的其他系统环境下安装nodejs的方式https://github.com/joyent/node/wiki/Installing-Node.js-via-package-manager a.安装所需的组件,python g++ #apt-get install python g++ ma…
版权声明:本文为博主原创文章,转载或又一次发表请先与我联系. https://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/27658985 游戏服务端pomelo安装配置 一.安装环境 debian 7.0 amd64 二.安装须要的组件 1.安装nodejs 注:debian下nodejs没有对应的apt包.所以无法用apt-get安装,仅仅能通过nodejs的源代码包安装, 这里有比較全的其它系统环境下安装nodejs的方式https://github.…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例.   P2P网络为服务进程间.服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务. 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理.每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface type Processor interface {     OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error) } 协议号又可以拆分为…
一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D.OGRE.Cocos2d.HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端. 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏. 官网:http://www.kbengine.org 源码:https://github.c…
2014年新春佳节即将到来,也算是送给大家的一份新年礼物.虽然这礼物貌似不给力啊哈哈.(没有用心啊 o(∩_∩)o 哈哈) 这次开源主要去掉上一次开源版本中大量指针代码,简化上手操作,并重构大部分代码提高性能.并且去掉了之前臃肿的MSSQL换成SqlLite. 此次更新也修正了上次代码中遗留下的许多bug,上次很多朋友都无法正常进入游戏,这次也修正了之前可能导致无法进入游戏bug. 代码纯粹娱乐开发.高手勿喷. 代码已经相关配套服务端下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kT…
在现在很多业务场景(比如聊天室),又或者是手机端的一些online游戏,都需要做到实时通信,那怎么来进行双向通信呢,总不见得用曾经很破旧的ajax每隔10秒或者每隔20秒来请求吧,我的天呐(),这尼玛太坑了 跟webservice来相比,Web Socket可以做到保持长连接,或者说强连接,一直握手存在两端可以互相发送消息互相收到消息,而webservice是一次性的,你要我响应就必须要请求我一次(黄盖:“请鞭挞我吧!”) 注:浏览器需要使用高版本的chrome或者Firefox,Tomcat使…