cocos2d-x 使用Lua】的更多相关文章

这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法   我的目录结构 假设我的目录名称是DragonBones -Cocosdx目录 -DragonBones  -c代码 -c代码头 -tools  db_DragonBones.ini genbinding…
1.0 cocos luacompile 使用方法 我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像能够对整个资源包含图像和音频都加密,打包成zip.我看了下luacompile 的 help.比較简单啊. 先在项目根文件夹下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下: cocos luacompile -s src/ -d out/ 比预想的顺利.在out文件夹下看到了非常多luac文件.正如命令里说的.支持子文件夹.网上说luac还是会被反编译. 就加上了key. c…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…
--翻页滚动效果local function fnScrollViewScrolling( sender,eventType)    -- body    if eventType == 10 then        local bposX = sender:getPercentage()*100        _bPosX = bposX    end    if not _bPosX then        return    end    print("-------bposX="…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言. 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力.所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua可以轻松调用. 我从头到尾完整地完成了cocos2dx-3.x中自定义类的导出过程,在网上查了…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functions to lua through auto-binding by bindings-generator(tools/bindings-generator) and some manual binding,so we can call custom c++ from lua convenientl…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
iOS的动态部署能极大的节约成本.苹果的审核周期很长,有的时候,你可能不得不等待将近2个星期去上架你的新功能或者bug.所以动态部署是有价值的. 我这里讨论的情况不把纯web应用考虑在内,因为用户体验过于差,偶尔出现几个页面还可以,但是整个app都是的话,无疑是非常糟糕的. 理论上讲,因为OC是一门动态语言,你可以利用runtime框架,把任意脚本语言,只要该脚本的解释器是由c语言解释器写成,就可以实现由文本向代码的转变.甚至你也可以自己实现一个解释器(也许会有人喜欢造这样的轮子),不过太小众的…
一.下载所需软件 Java SDK   http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html  Windows x64 Eclipse  http://www.eclipse.org/downloads/packages/  Eclipse IDE for Java EE Developers  Windows x64 Android SDK  http://developer.android.com/sdk/ind…