HeadFirst设计模式之观察者模式】的更多相关文章

一.什么是观察者模式 观察者模式定义了一系列对象间一对多的关系,当主题对象的状态发生变化时,会通知所有观察者 二.自定义观察模式 1. 2. package headfirst.designpatterns.observer.weather; public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyO…
定义 观察者模式(有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式,在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统(摘自百度百科). 关键词:发布-订阅 为什么只有一个关键词?因为我觉得一个关键词足够说明问题了.观察者模式适用于,一个对象改变时,需要通知一个或多个其他对象,而需要通知的对象的特点是:数量不清楚,类型不清楚(仅实现了一个通用接口),具体处理方…
  1   2{<HeadFirst设计模式>之观察者模式 }   3{ 主题与观察者                    }   4{ 编译工具 :Delphi7.0            }   5{ 联系方式 :guzh-0417@163.com    }   6   7unit uWeatherReport;   8   9interface  10  11uses  12  Classes, SysUtils;  13  14type  15  TObserver = class;…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
近期在看HeadFirst,接下来的一段时间会陆续更新有关HeadFirst设计模式相关的文章.记得非常久之前在学习大话设计模式的时候,仅仅是走马观花的大致走过一遍.至于里面非常多东西都掌握的不是非常好.恰巧又接触了HeadFirst,想着还是把设计模式好好的整理一下,至于是大话设计还是HeadFirst,个人看来是无关紧要的. 本着学习的目的,并且都是设计模式,仅仅只是一个是C#,一个是Java. 本来第一篇文章想着从观察者模式開始讲起,可是想着想着.还是把UML的类图的关系捋一下吧.不然的话…
原文地址:[Head-First设计模式]C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证,然后将书上的内容和自己的总结一起分享出来,这样看书的效果就会有大大提升. 最近在看一本讲JAVA设计模式的书,本人是C#开发,并想将书上的内容转换成C#的,然后写到博客上,以后查阅也方便,大家也可以参考参考. 本篇是开篇,也是文章目录. 01.策略模式-上篇 02.单件模式 03.命令模式 参考文…
最近看完了<HeadFirst设计模式>,GOF的<设计模式——可复用面向对象软件的基础>的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程. 不得不说<HeadFirst设计模式>是一本非常好的入门书,每一章都是先提出问题,然后讨论.分析,引导出相应的设计模式,再一步一步的实现,幽默的语言和有趣的插图,让人轻松愉快的学习了一个模式.之前我对学习设计模式是有很大的畏难情绪的,上网一搜一看,妈个鸡,动不动就什么GOF什么23个设计模式,然后找个工厂方法或者…
前言 最近在学习<Headfirst设计模式>,里面的例子都是Java的.但是我对Java并不熟悉,所以试着用C++来实现书中的例子. 先来看看Duck以及子类 Duck.h #include <iostream> #include "FlyBehavior.h" class Duck { private: FlyBehavior *m_p_fly_behavior; public: virtual void quack() { std::cout <&l…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()方法,当发生某些改变的时候,通知所有这些对象并执行Insert()方法. MessageModel usin…
设计模式之观察者模式(Observable与Observer) 好久没有写博客啦,之前看完了<设计模式之禅>也没有总结一下,现在回忆一下设计模式之观察者模式. 1.什么是观察者模式 简单情形:有A.B.C.D等四个独立的对象,其中B.C.D这三个对象想在A对象发生改变的第一时间知道这种改变,以便做出相应的响应或者对策. 上面的这种情形,就是观察者模式. 当然可以有多个观察者,多个被观察者. 观察者与被观察者也不是对立的,一个对象可以观察其他对象,也可以被其他对象观察. 2.观察者模式的应用 为…