UWP中实现大爆炸效果(二)】的更多相关文章

上一回实现了一个宽度不均匀的Panel,这次我们编写一个简单的BigbangView主体. 首先创建一个模板化控件,删掉Themes/Generic.xaml中的<Style TargetType="BigbangView">...</Style>段. 然后打开C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\(SDK版本)\Generic\gene…
自从老罗搞出大爆炸之后,各家安卓都内置了类似功能.UWP怎么能落下呢,在这里我们就一起撸一个简单的大爆炸实现. 闲话不说,先上效果: 因为代码太多,所以我打算写成一个系列,下面是第一篇的正文: 首先,我们构思一下BigbangView需要哪些部分: 1.一个能多选的控件: 2.一个能给Item布局的面板: 3.选中之后出现的Header和Footer. 这里我们先来实现第二项,BigbangPanel. BigbangPanel继承自Panel,重载MeasureOverride和Arrange…
在UWP中的消息提示框(一)中介绍了一些常见的需要用户主动去干涉的一些消息提示框,接下来打算聊聊不需要用户主动去干涉的一些消息提示框.效果就是像双击退出的那种提示框. 先说说比较简单的吧,通过系统Toast通知方式(和Android的Toast是有区别的额,更像Android里的Notification),关于这种方式,在这里就不贴代码了,MSDN上讲的很清楚(快速入门:发送 Toast 通知),需要注意的事作为应用内消息提示弹出框,应该不要带音效(有特殊需求貌似也行),但是,Toast通知会在…
今天看到  叫我蓝火火 s的 UWP中实现大爆炸效果(一) ,我也来说一下我的app [小薇自然语言处理]实现的大爆炸技术. 看一下效果先. 我的控件是基于wrappanel的,正如蓝火火说的,这样看来是很整齐,他不喜欢这样的.不过我倒是觉得还行.哈哈…
不管什么平台,应用内难免会出现一些消息提示框,下面就来聊聊我在UWP里用到的消息提示框. 弹窗也可按是否需要用户操作促发一些逻辑进行分为两大类. 不需要用户干涉的一类: MessageDialog:操作简单,写起来也省事,想具体了解的请参考MSDN 先看看效果 PC上效果: mobile上效果: 再看看代码(●'◡'●) 前台: <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" >…
package BinaryTreeSummary; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Queue; import java.util.Stack; /** * http://blog.csdn.net/luckyxiaoqiang/article/details/7518888 轻松…
目前Android的实现是:有来电时,音乐声音直接停止,铃声直接直接使用设置的铃声音量进行铃声播放. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果. 如果要实现这个效果,首先要搞清楚两大问题: 1.来电时的代码主要实现流程. 2.主流音乐播放器在播放过程中,如果有来电,到底在收到了什么事件后将音乐暂停了? 一:来电时的代码主要实现流程 我不是第一研究来电代码的人,网上已经有高手对这个流程剖析过,不是不完全符合我的要求,我参考过的比较有价值的是如下两个…
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAnimation;//敌机爆炸动画 BOOL _isEnemyCollodable; //敌机是否可碰撞 BOOL _isPlayerCollodable;//玩家飞机是否可碰撞 2.制作精灵表单 3.初始化爆炸量 //初始化爆炸效果的量 _playerBlowupAnimation = [self…
在 UWP 中使用 CommandBar 来迅速添加一组功能按钮是非常迅速的,是 UWP 中推荐的交互方案之一.也许你能见到 CommandBar 按你所需向下展开,不过可能更多数情况会看到 CommandBar 的展开方向是向上的. 本文将解释 CommandBar 的展开方向逻辑,并且提供多种方法来解决它展开方向的问题. 本文内容 为什么我们需要更改 CommandBar 的展开方向? 将 CommandBar 改为向下展开的几种方法 方法一:使用 Page.TopAppBar 属性 方法二…
Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等.(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识.) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的) (缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花不perfect,烟花爆炸效果粒子没有处理好,视觉上看起来有点怪,熟能生巧ingO(∩_∩)O~) 实现过程 一.创建粒子系统 选择菜单栏Game Object->Effects->Partical…