在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一个函数,就是返回已经排好序选手的姓名数组,在GameState.h接口文件中添加allSortedPlayers方法: -(NSArray*)allSortedPlayers; 接下来在GameState.m中实现它: -(NSArray*)allSortedPlayers{ NSArray *ke…
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在GameScene类中只要完成2件事: 1.每次选手到达终点时更新记录 2.玩家点击Record后弹出排行榜菜单窗口,里面按成绩将选手排序. 首先我们打开SpriteBuilder,新建一个菜单窗口: 在Layers文件夹中新建RecordsLayer.ccb文件,类型为Node. 然后拖入背景图片…
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)selectTrack:(NSInteger)betPlayerIndex{ NSInteger i = PlayerCount - betPlayerIndex; NSValue *value = _trackRects[i]; CGRect rect = value.CGRectValue; _t…
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首先在第一次弹出该窗口时我们随机设置一个合适的数字,如果是第二次弹出该窗口我们只是保持原先的值不便即可. 我们打开PopupLayer.m修改didLoadFromCCB方法: -(void)didLoadFromCCB{ if (_moneyText) { _moneyText.textField.…
下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCount++; [player endMatch]; [player stopAction:repeatJump]; [player stopAction:repeatSkew]; [self removeChild:player.streak]; if (_finishedCount == 1) {…
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在GameInterface.m中添加showRecords方法: -(void)showRecords{ [_gameScene showPopupNamed:@"Layers/RecordsLayer"]; } 接着,在GameScene.m中添加实例变量_recordsLabel. 好了,在G…
到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显示在屏幕中心位置 2.玩家激动的jump中 3.玩家背后放射出万丈胜利的光芒 前2个可以用动作来搞定,最后一个需要用粒子效果完成.好在有SpriteBuilder,我们不用写一行代码 ;) 直接打开SpriteBuilder,新建一个PlayerWin.ccb,类型为粒子效果.我们可以从模板中选择一…
每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添加一个新Rnd按钮,设置其回调方法为randomPick: 回到Xcode中,写别忙着写代码.简单考虑下,randomPick最终应该在哪里实现?因为修改betPlayer要在GameScene类里,所以我们应该在GameScene.m中添加该方法. 但是首先我们需要在GameInterface.m…
在Xcode中建立新类Player,继承自CCSprite.因为我们之后需要方便的更换玩家的大头贴,所以需要能够以不同的大头贴参数初始化Player对象. 不过别急,想想我们还需要在Player对象初始化中传入神马参数?一种可能是玩家的名字和编号.所以首先在Player接口中声明2个属性: @property (nonatomic,strong) NSString *playerName; @property (nonatomic,assign) NSInteger playerNumber;…
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至终点 2.到终点后记录每位选手所用的时间 第一步不是写代码,而是画素材,因为是原创,所以游戏人物和比赛跑道也需要自己打造.首先用Ai画一个简单的跑道,共有两场图分辨率分别为1036x640(iphone 5+)和960x640(iphone 4s),没打算在ipad上跑,所以2张就够了: 接着是选手…