// 队列的单链表实现 // 头节点:哨兵作用,不存放数据,用来初始化队列时使队头队尾指向的地方 // 首节点:头节点后第一个节点,存放数据 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> typedef int Elementype; // 定义数据类型 // 定义节点结构 typedef struct Node { Elementype Element; // 数据域 struct Node * Nex…
一.静态数组实现 1.队列接口 #include<stdio.h> // 一个队列模块接口 // 命名为myqueue.h #define QUEUE_TYPE int // 定义队列类型为int // enqueue函数 // 把一个新值插入队列末尾 void enqueue(QUEUE_TYPE value); // dequeue函数 // 删除队列首元素并返回 QUEUE_TYPE dequeue(void ); // is_empty函数 // 判断队列是否为空 bool is_em…
数据结构与算法分析--C语言描述 第三章的单链表 很基础的东西.走一遍流程.有人说学编程最简单最笨的方法就是把书上的代码敲一遍.这个我是头文件是照抄的..c源文件自己实现. list.h typedef int ElementType; #ifndef _List_H #define _List_H struct Node; typedef struct Node *PtrToNode; typedef PtrToNode List; typedef PtrToNode Position; Li…
开始学习数据结构,使用的教材是机械工业出版社的<数据结构与算法分析——C语言描述>,计划将书中的ADT用C语言实现一遍,记录于此.下面是第一个最简单的结构——链表. 链表(Linked-List),即最基本的数据结构——线性表的链式存储结构.比起顺序存储,其好处在于空间使用的灵活性,以及插入.删除操作的高效性.下面给出笔者的链表结构C语言实现.其中算法和细节部分定有可优化之处,欢迎大神指正. // LinkedList.h #ifndef _LINKEDLIST_H #define _LINK…
概述     二叉树为每个节点最多有两个儿子节点(左儿子节点和右儿子节点)的树. 前序遍历:根结点 ---> 左子树 ---> 右子树. 中序遍历:左子树---> 根结点 ---> 右子树. 后序遍历:左子树 ---> 右子树 ---> 根结点. 节点深度:节点ni的深度(depth)为从根到ni的唯一路径的长.根的深度为0. 节点的高:节点ni的高(height)为从ni到一片树叶的最长路径.所有的树叶(没有儿子节点的节点)的高都为0.一棵树的高等于它的根的高. 代码…
一.静态数组实现 1.堆栈接口 // 一个堆栈模块接口 // 命名为stack.h #define STACK_YTPE int // 堆栈所存储值的类型 // push函数 // 把一个新值压入栈中 void push(STACK_YTPE value); // pop函数 // 从堆栈中弹出一个值 STACK_YTPE pop(void); // top函数 // 返回堆栈顶部元素的值 STACK_YTPE top(void); // is_empty函数 // 如果堆栈为空,返回TRUE,…
#include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> typedef int Elementtype; // 定义数据类型 // 定义节点 typedef struct Node { Elementtype Element; struct Node * Next; }NODE, *PNODE; // 定义栈结构体 typedef struct Stack { PNODE PTOP; // 定义栈顶节点 PNODE…
队列(Queue)是编程中最常用的数据结构之一. 队列的特点是“先进先出”,就像食堂排队买饭一样,先来的人排在前面,后来的人排在后面:前面的人先买饭,买完饭后离开这个队列.这就是队列的原理,它可以进行入队列和出队列的操作,也就是说,队列限制用户只能在队列的前后两端进行操作,不能在中间进行操作. 和线性表.栈相同,队列也有顺序的存储方式和链式的存储方式两种方式,分别称为顺序对和链队.与栈不同的是,队列可以在前后两个端点处进行增/删操作,因此,顺序队性能大大不如链队,链队是二者中比较常用的队列表示形…
概念性描述与<数据结构实例教程>大同小异,具体参考:http://www.cnblogs.com/bookwed/p/6763300.html. 概述 基本概念及术语 数据 信息的载体,是对客观事物的符号表示,凡能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号都可称为数据. 数据元素 是数据的基本单位,它在计算机处理和程序设计中通常作为独立个体.数据元素一般由一个或多个数据项组成,一个数据元素包含多个数据项时,常称为记录.结点等.数据项也称为域.字段.属性.表目.顶点. 如数据库中的一行就是一个数据元…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…