在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu…
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate) Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…
场景 有时候需要根据配置文件在窗体中使用代码动态生成控件. 比如读取xml配置文件中的节点数量,然后在窗体中生成指定数量的RadioGroup控件. 实现 新建一个窗体,在窗体的加载完之后的事件中 private void ChartOption_Load(object sender, EventArgs e) { //根据配置文件路径初始化图形选项Dialog initChartOptionPane(Global.RADIO_GROUP_YAXIS_FILEPATH); } 传入配置文件路径,…
由于之前的 Vue 项目打包成果物一直是嵌入集成平台中,所以一直没有关注过项目的 title.直到最近,突然有个需求,要求点击按钮在集成平台外新开一个页面,此时我才发现,原来我的项目的 title 一直是万年不变的 vue-project.理所应当的,这个问题被测试爸爸提了一个大大的缺陷. 犯了错的我赶紧解决这个问题,但是经过一段时间的摸索,我却发现,这一个小小的问题,却有着很多不同的解法. 首先,毫无疑问的是,我们应该使用 document.title 方法通过 DOM 操作来修改 title…
通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换. 而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换. API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html 假设当前定义好了A和B两个状态,用代码实现切换: void Update()…
static void Main(string[] args) { XmlDocument xDoc = new XmlDocument(); xDoc.Load("../../App.config");//加载xml文件 XmlNode xNode; XmlElement xElem1; XmlElement xElem2; xNode = xDoc.SelectSingleNode("//appSettings");//获取指定的xml子节点 xElem1 =…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…