Promise对象的简单用法】的更多相关文章

要了解一个东西,首先要从,它是什么.用来做什么以及怎么取用它这三个方面来了解. 首先,promise是什么? 我们来参考一下MDN对它的定义: Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示.(简单点说就是处理异步请求.我们经常会做些承诺,如果我赢了你就嫁给我,如果输了我就嫁给你之类的诺言.这就是promise的中文含义:诺言,一个成功,一个失败.) 可以看到,promise是一个对象,用来处理异步操作,那么我们又要了解一下什么是同步异步,以下是我对同步异步的理解: 异…
1.产生原因 在前端开发中,最常见的的就是"回调",我相信很多人对于这个"回调"可谓是印象深刻呢.究其原因是因为层层回调会造成所谓的“回调地狱 (callback hell)”(最明显的就是代码的层层嵌套) 2.解决办法 实解决回调地狱的办法有很多,从代码书写层面就可以将绝大部分回调代码写的尽量简单易懂.这里主要是关于Promise 的. Promise自 ES6 起成为 Javascript 的语言标准.但是其最早是由 Javascript 社区提出并实现的.Pr…
主要作用 1.用来传递异步操作的消息 2.三种状态:pending.Resolved.Rejected,而且只能从第一种状态转到后两者状态之一. 3.缺点 (1)一旦新建就会立即执行 (2)如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部 (3)如果处于Pending状态,不知道目前到底进行到哪一个阶段. 4.基本用法 var promise = new Promise(function(resolve,reject){ //... if(/*异步操作成功*/){ resolve(…
1.Promise的含义 Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise对象有以下2个特点: 1.对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成)和Rejected(已失败).只有异步操作的结果…
Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点.…
Promise 对象 Promise 的含义 基本用法 Promise.prototype.then() Promise.prototype.catch() Promise.prototype.finally() Promise.all() Promise.race() Promise.resolve() Promise.reject() 应用 Promise.try() Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由…
Promise 对象 Promise 对象 Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行…
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise Promise 对象 Promise 的含义 基本用法 Promise.prototype.then() Promise.prototype.catch() Promise.prototype.finally() Promise.all() Promise.race() Promise.resolve() Promise.reject() 应用 Promise.try() Promise 的含义 Promise 是异…
Promise 对象 Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise…
传统的异步解决方案采用回调函数和事件监听的方式,而这里主要记录两种异步编程的新方案: ES6的新语法Promise ES2017引入的async函数 Generator函数(略) Promise的含义 是异步变成的一种解决方案,属于ES6的语法. 简单的说,promise就是一个容器,里面包含着一个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果. 比起传统的异步解决方案(回调函数和事件),promise更合理更强大,把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数. Promise的…