200ms的板子,我尽力了,以我自己的能力没法再快了... 基于Kruskal的做法,跑了200ms,以我自己的能力没办法再快了,不过翻了几页评测列表发现我是最快的...我觉得应该会有更快的方法.想法很简单,既然是最小生成树,把所有边按照边权升序排序,每次取一条最小权值的边,询问是否不在同一集合,如果不在,则最小生成树中就会有这条边,然后合并边所在的集合.生成树连接n个点,显然有n-1条边,所以开一个totedge来维护当前取到的边数,直到取完n-1条边为止. #include <iostrea…
CDOJ 1966 Kruskal 解法 时间复杂度O(mlogm) m为边数,这里主要是边排序占时间,后面并查集还好 #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long LL; ; ; ,num=; LL ans=; int f[N]; struct Node { int u,…
Kruskal模板:按照边权排序,开始从最小边生成树 #include<algorithm> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<iostream> #define N 1000+5//n 个顶点,m条边 using namespace std; //最小生成树模板(计算最小生成树的sum) struct node { int u,v,len;//u->v距离len }q[N]; int f[N]…
倒腾了一个小时  自己也没去看网上的 总算自己能写出来模板了 kruskal //最小生成树 每次找最短的边 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ; int n,m; ll res; struct node { int st,e; int cost; }E[maxn];//建立边 int fa[maxn]; void init() { ;i<=n;i++) fa[i] = i; } int…
POJ 最小生成树模板 Kruskal算法 #include<iostream> #include<algorithm> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<ctype.h> #include<stdlib.h> #include<limits.h> #include<math.h> #include<queue> #include<st…
POJ-图论-最小生成树模板 Kruskal算法 1.初始时所有结点属于孤立的集合. 2.按照边权递增顺序遍历所有的边,若遍历到的边两个顶点仍分属不同的集合(该边即为连通这两个集合的边中权值最小的那条)则确定该边为最小生成树上的一条边,并将这两个顶点分属的集合合并. 3.遍历完所有边后,原图上所有结点属于同一个集合则被选取的边和原图中所有结点构成最小生成树:否则原图不连通,最小生成树不存在. 数据结构:引入边结构,并重载小于号运算符 struct Edge { int a, b;//边的两端结点…
最小生成树 首先,生成树是建立在无向图中的,对于有向图,则没有生成树的概念,所以接下来讨论的图均默认为无向图.对于一个有n个点的图,最少需要n-1条边使得这n个点联通,由这n-1条边组成的子图则称为原图的生成树.一般来说,一个图的生成树并不是唯一的(除非原图本身就是一棵树). 现在考虑带权图G,即图的边带权,则最小生成树就是在G中权值和最小的一颗生成树,显然最小生成树也不是唯一的,但是其权值唯一.有很多应用需要用到最小生成树的概念,比较直观的一个应用就是:有n个村庄,现在要在这些村庄之间修一些路…
两个模板: kruskal #include<stdio.h> #include<queue> #include<algorithm> #include<iostream> using namespace std; ; int f[maxn]; int find(int x) { if (f[x] == x)return x; else return(f[x] = find(f[x])); } bool same(int x, int y) { return…
链接 题目描述 如题,给出一个无向图,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出orz 输入输出格式 输入格式: 第一行包含两个整数N.M,表示该图共有N个结点和M条无向边.(N<=5000,M<=200000) 接下来M行每行包含三个整数Xi.Yi.Zi,表示有一条长度为Zi的无向边连接结点Xi.Yi 输出格式: 输出包含一个数,即最小生成树的各边的长度之和:如果该图不连通则输出orz 输入输出样例 输入样例#1: 4 5 1 2 2 1 3 2 1 4 3 2 3 4 3 4 3 输出样例#1…
算法原理参考链接 ==> UESTC算法讲堂——最小生成树 关于两种算法的复杂度分析 ==> http://blog.csdn.net/haskei/article/details/53132681 故稀疏图用 Kruskal.稠密图用 Prime.空间足够情况下都用 Prime + Heap 优化 下面的模板都是解决这一道题的模板 Prime模板 邻接矩阵版 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int INF =…