MOBA服务器开发第一阶段完成总结】的更多相关文章

开发历程 项目是从8月20日左右开始开发的,到今天一个月不到吧. 除了底层库和服务器架构外我们大致开发了5个服务器为: 一 ) . 战斗服务器 二 ) . 匹配服务器 三 ) . 验证服务器 四 ) . 网关服务器 五 ) . 游戏服务器 其中 战斗服务器 和 匹配服务器是我负责的 (确实撸的很爽 哈哈哈) : 在有一套成熟的框架体系下撸代码的体验就是快速稳定健全. 战斗服务器总结 战斗服务器是集群节点的配置. 为了提高服务器的容错和开发速度.我们把所有集群服务器都设置为单线程模式.允许一台服务…
前言: 按照学院的安排我专业应该在下学期学习Java课程,因为对技术的热爱,我选择了在本学期学习Java.俗话说得好“笨鸟先飞”,那我就先学习这门课程了. 第一阶段的学习总结: 在此次阶段任务相对比较轻松.主要了解Java的历史发展和相关的基础知识点.作为一个已经学过C语言的过来人,什么进制转换,存储单元,关键字和标识符,常量和变量,数据类型转换相对来说已经了解过了.因为自己学过C语言!但也在此次学习中学到新的知识点和加深了以前的相关知识点. ①命令提示符 作为一个学计算机专业的学生,常见的命令…
1.没有UI设计,整体的样式感觉不堪入目 2.功能方面实现的并不是很多,还需要继续努力 3.还需要添加一些常用的课表功能,比如说导入课表等…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) .NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) 前言:接着上篇来. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) [原创].NET 分布式架构开发实战五 Framewo…
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发  erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统.OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错.负载均衡和无限伸缩性等特性.源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码. 在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了D…
一.千呼万唤始出来 亲爱的各位读者,我的新书<C++ 服务器开发精髓>终于终于终于与大家见面了,图书如下: 图书的封面设计很精美,当然内容一定不负众望.因出版社老师要求提供一张照片放到封面上,今年的 6 月 1 日儿童节去拍了一张,照片拍出来放在下面大家自己看吧.人到中年,生活不易,没有少年时代那种懵懂与青涩,多了一份厚实与坚定了.一些想做的事情却一步步把它做成了,成为现实.昔日戏言身后事,明朝都到眼前来.所以,梦想还是要有的,还是要坚持的,即使这世界有那么多不完善,生活有那么多不如意,因为万…
PHP课程体系主要分为四个阶段,第一阶段讲的是网页HTML和数据库MySQL,第一阶段要学会网页制作的基础知识,熟用各种基本标签,对数据库进行操作,各项考核都能够达标,拿出出众的项目展示. 在第二个阶段,主要学习PHP实用技术开发,学习PHP基础,PHP面向对象,PHP数据访问,然后是阶段项目.阶段项目会认真做到最好,各项考核都是优秀. 在第三阶段,主要学习PHPCMS,Smarty模板,ThinkPHP框架,和一些补充知识,和小组完成自己的项目,并积极接一些新的项目. 在第四阶段,主要学习SV…
Bete冲刺第一阶段 今日工作: github团队协作流程 web:调整dao层设计,增加新的dao组件 客户端:之前遗留的界面跳转的BUG 目前所遇问题: 第一,COCOAPODS的安装上还是有点问题:第二,一个队友WINDOWS电脑无法成功下载PC桌面版的GUTHUB吧 目前web因为之前设计的问题,命名上不规范导致后面做的开发出现了冲突,于是花了大量的时间用来调整.原本的dao层组件是参照参考书上一点一点写的,有较多的问题,导致的数据库建立出现问题.目前使用myelipse的插件直接逆向生…
[开发前准备] 在进行linux服务器开发之前,必须很清楚地了解所开发的对象需要考虑的相关问题比如:功能架构:提供服务的模块体系结构稳定性:服务器的出core率,内存泄露情况性能:请求与返回的速度与正确性负载能力:能同时访问的最大数量和频度 根据不同服务器对象的环境和应用,服务器开发的对应手段相差甚远.比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效 总之,在开发服务器之前,必须进行完整的服务器开发需求分析,…
Akka.net开发第一个分布式应用 系列主题:基于消息的软件架构模型演变 既然这个系列的主题是”基于消息的架构模型演变“,少不了说说Actor模型.Akka.net是一个基于Actor模型的分布式框架.如果你对分布式应用还非常陌生,当别人在谈”分布式“.”云计算“等名词时你感到茫然,那么本篇文章将带你进行一次分布式开发之旅. 一.什么是Actor模型 Actor模型由Carl Hewitt于上世纪70年代早期提出并在Erlang语言中得到了广泛应用,目的是为了解决分布式编程中一系列问题.其主要…
linux下http服务器开发 1.mystery引入 1)超文本传输协议(HTTP)是一种应用于分布式.合作式.多媒体信息系统的应用层协议 2)工作原理 1)客户端一台客户机与服务器建立连接后,会发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源定位符(URL).协议版本号,后边是MIME信息,包括请求修饰符.客户机信息和可能的内容. 2)服务器端 1)服务器接收到客户机的请求后,首先解析请求信息,根据不同的请求模式给予相应的响应信息.HTTP中规定了6种请求格式,但最常用到的是GET和POST…
除特别注明外,本站所有文章均为原创,转载请注明地址 在博主不长的工作经历中,NIO用的并不多,由于使用原生的Java NIO编程的复杂性,大多数时候我们会选择Netty,mina等开源框架,但理解NIO的原理就不重要了吗?恰恰相反,理解NIO底层机制是理解这一切的基础,由此我总结一下当初学习NIO时的笔记,以便后续复习. 以下是我理解的Java原生NIO开发大致流程: 上图大致描述的是服务端的NIO操作. 第一步,绑定一个服务的端口 这与传统阻塞IO中的ServerSocket类似,没什么好说的…
基于开源 Openfire 聊天服务器 - 开发Openfire聊天记录插件 上一篇文章介绍到怎么在自己的Java环境中搭建openfire插件开发的环境,同时介绍到怎样一步步简单的开发openfire插件.一步步很详细的介绍到简单插件开发,带Servlet的插件的开发.带JSP页面插件的开发,以及怎么样将开发好的插件打包.部署到openfire服务器. 如果你没有看上一篇文章的话,请你还是看看.http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2013/03/07/29…
开发第一个无状态会话bean EJB中的三中bean: 会话Bean(Session Bean) 负责与客户端交互,是编写业务逻辑的地方,在会话bean中可以通过JDBC直接操作数据库,但大多数情况下都是通过实体bean来完成对数据库的操作. 实体Bean(Entity Bean) 它实际上属于java持久化规范(JPA)里的技术,JPA的出现主要是为了简化现有的持久化开发工作和整合ORM技术,结束现在Hibernate.TopLink等ORM框架各自为营的局面. 消息驱动Bean(Messag…
原文:http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2013/03/29/openfire_plugin_chatlogs_plugin_.html 随笔-150  评论-825  文章-3  trackbacks-0 基于开源 Openfire 聊天服务器 - 开发Openfire聊天记录插件 上一篇文章介绍到怎么在自己的Java环境中搭建openfire插件开发的环境,同时介绍到怎样一步步简单的开发openfire插件.一步步很详细的介绍到简单插件开发,带Serv…
最近的计划是业余时间学习Java后台方面的知识,发现学习的过程中,要学的东西真多啊,让我一下子感觉很遥远.但是还好我制定了计划,自己选择的路,跪着也要走完!关于计划是<终于,我还是下决心学Java后台了>.关于第一阶段,我这边分享一下自己的总结和笔记~ 第一的阶段主要是Web前端的界面,因为自己有前端h5和js的基础,再加上之前开发过小程序,这次学习起来也是如鱼得水. HTML+CSS:HTML进阶.CSS进阶.div+css布局.HTML+css整站开发. JavaScript基础:Js基础…
2017秋,桃子已经步入大学三年级了,觉得格外幸运 因为现在,有了学习的动力. 如果你和我一样也是在大学中后部分才意识到,自己是个大人了,思维模式开始转变开始融入一些前所未有的认知,觉得自己渺小得如沧海一粟,那我一定要送你一句话,种一棵树最好的时间是十年前,其次,是现在.即将21岁的桃子对“人生”的看法之一是,在这个过程我们会拾起很多东西,有的第一次遇见会茫然不知,只有当失去的时候才明白它的可贵,也不知道之后的路途中是否还有这样的机会,虽然世上没有后悔药但是,它给了我们下次提前反思的机会,和把握…
第一阶段冲刺 [开发环境]:eclipse [开发项目]:小学生四则运算APP [开发人员]:郑胜斌 http://www.cnblogs.com/zsb1/ 孔德颖 http://www.cnblogs.com/kong21/ 李豌湄 http://www.cnblogs.com/leewanmei/ 江丹仪 http://www.cnblogs.com/JDY64/ [开发时间]:2015-11-20 第一阶段中,我们小组的人员都在学习四则运算的算法,并分别收集核心的算法,总的来说,核心算法…
U-boot的启动一般分为两个阶段,现在我们先将第一阶段. 在此之前,我们先了解一下uboot的目录结构,各个文件夹是什么作用. 如果连各个文件夹是干什么的都不清楚就开始移植剪裁,势必会和我刚拿到开发板时对着uboot一脸懵逼的情景一样. 所以,我们先看uboot文件夹到底包含了哪些内容: Board:存放和开发板有关的文件. U-boot 支持的每个开发板的文件,都会以子目录的形式存放在 baord 目录下.比如我们关注的 2440 开发板,与之最相近的目录,便是 SMDK2410 文件夹.或…
  服务器开发需要考虑的内容很多,比如服务器的架构.稳定性.性能以及负载能力等等. 事实上,在开发服务器的过程中,需要综合考虑各种因素,比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效,这一点将在后续的文章中对其进行详细的介绍. 然后就是服务器实现方面的细节,比如是否需要支持跨平台的能力.采用什么样的开发语言和开发工具.如何提高服务器系统的性能.所有的这些问题都需要在服务器的定义与设计的过程中作出充分的考虑.…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏.手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多.网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端.客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量. 我们公司选择使用Java做服务器开发语言,主要原因是:1.Java是跨平台的,方便部署:2.Java是安全的高级语言,可以提高开发效率:3.Java是面…
第一阶段:基础阶段(基础PHP程序员) 重点:把LNMP搞熟练(核心是安装配置基本操作)目标:能够完成基本的LNMP系统安装,简单配置维护:能够用PHP源码做基本的简单系统的PHP开发:能够在PHP中型系统中支持某个PHP功能模块的开发.时间:完成本阶段的时间因人而异,有的成长快半年一年就过了,成长慢的两三年也有. 1.Linux: 基本命令.操作.启动.基本服务配置(包括rpm安装文件,各种服务配置等):会写简单的shell脚本和awk/sed 脚本命令等. 2.Nginx: 做到能够安装配置…
目标板:2440开发板 u-boot启动的第一阶段是在文件start.S中完成的,这个过程对不同硬件平台的设置是不同的.下面进入start.S _start: b reset //跳转到reset //设置CPU为SVC32安全管理模式 reset: /* * set the cpu to SVC32 mode */ mrs r0,cpsr bic r0,r0,#0x1f orr r0,r0,#0xd3 msr cpsr,r0 //关闭看门狗 #if defined(CONFIG_S3C2400…
---恢复内容开始--- 仿LOL项目开发第一天 by---草帽 项目源码研究群:539117825 最近看了一个类似LOL的源码,颇有心得,所以今天呢,我们就来自己开发一个类似于LOL的游戏demo. 可能项目持续的时间会比较久,主要是现在还在上学,所以基本上是在挤出一点课余时间来写的博客. 如果项目更新慢,还请各位谅解. 这个项目呢,大家可以跟着我的步骤一起做.博客上我会尽量的详细的教大家如何制作一款商业游戏. OK,回归正题.现在我们来做游戏的前期准备工作: 1.Unity3d--->版本…
环境搭建OS X系统上 Win7执行OS X虚拟机 在 OS X上安装MAMP执行环境 IDE使用 Netbeans PHP版本号开发 数据库使用mysql 自学资料使用:PHP从入门到精通.pdf 第一阶段书写学习代码.外加凝视具体解释 <!DOCTYPE html> <!-- To change this license header, choose License Headers in Project Properties. To change this template file…
北京电子科技学院BESTI实验报告 课程:程序设计与数据结构 班级: 1623 姓名: 王译潇 学号:20162314 指导教师:娄佳鹏老师.王志强老师 实验日期:2017年5月12号 实验密级: 非密级 预习程度: 较好 实验时间:60分钟 必修/选修:必修 实验序号:2 实验内容 初步掌握IDEA中Code的用法 理解并掌握在码云中与搭档结对编程开发的方式方法 初步掌握结对编程的方式过程 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基…
转自:http://blog.csdn.net/lizuobin2/article/details/52054293 最近打算移植一个比较新的 uboot 到开发板,回想起来上一次移植 uboot1.1.6 已经差不多是一年前了,手头保留了一些当时移植分析时的笔记,但是没有归纳梳理,在移植新版 uboot 之前,再来回味一下经典.本文重点在于分析 uboot 启动流程以及 uboot 自身的细节,比如栈空间的划分.如何设置 tag .如何添加一个自定义命令等.但是不涉及基本的硬件驱动的分析,比如…
第一阶段的主要目标是帮助大家 了解.认识.学习.掌握HTML及CSS.第一阶段任务从 3月14日 开始,持续到 4月3日.当然,您也可以在这个时间以后继续自行实践练习. 第一阶段任务一共有 12 个题目,如下: 任务一:面向零基础的HTML代码编写 任务二:基于任务1的HTML代码,实现简单的CSS代码编写 任务三:HTML.CSS布局入门,三栏式布局的实践 任务四:HTML.CSS布局深入,定位和居中问题的实践  任务五:基于任务1的HTML代码,实现一个稍微复杂的CSS代码编写 任务六:按照…
学习HTML5技术可并不是简单学会几个新增的标签而已,HTML5现在可以说是前端所有技术的代名词.需要学习的语言和工具不仅多,对于刚接触他们的新人会感觉很乱.另外,前端开发也会细分很多个开发岗位,不同的岗位所涉及的技术也会有差别,所以先要确定自己的发展定位,收集要学习的内容,整理好学习的顺序.很多时候,成功除了勇气.坚持不懈外,更需要方向.也许有了一个好的方向,成功来得比想象的更快.如果在错误的路上奔跑,再怎么努力也是白搭.学习Web前端也是如此,首先应该选择一个正确的学习路线.HTML5学习线…
作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 Express服务器开发 创建Express应用程序,Express路由,pug视图模板的使用 Express简介: 让我们来创建Express应用程序,Express是一个Node.js Web应用框架,它很强大,可以为用户创建各种Web应用和HTTP工具,使用Express框架可以搭建一个完整功能的网站. Express框架的优点: 可以用中间件来响应HTTP请求,可以定义路由表用于执行不同的HTTP请求,可以向模板传参数来动态渲染HTML…