本来是打算讲并行For和PLINQ的,但是我感觉前三篇我没有讲得很清晰.之前一直在看<CLR via C#>(后文简称CLR)的多线程部分,其中有些部分不是很明白,今天翻开<果壳中的C#>(后文简称果壳),看了下多线程部分,发现这本书讲的内容虽然很少,但是提纲挈领,把我之前读CLR中的知识点都串了起来.之前讲关键字async,await时,提到了状态机.其实,await会被编译成awaiter.GetAwaiter()方法,以及之后的委托,果壳中有很简单的例子来讲解,让我茅塞顿开,…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76686044冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(三),主要记录该书第五章和第六章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76730459冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(五),主要记录该书第9章和第11/12章的基本概念等知识,欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76690961冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(四),主要记录该书第七章和第八章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76651408冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(二),主要记录该书第三章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南(核心篇…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76422930冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一),主要记录该书前两章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南(核心篇…
<Java多线程编程实战指南(核心篇)>阅读笔记 */--> <Java多线程编程实战指南(核心篇)>阅读笔记 Table of Contents 1. 线程概念 1.1. 进程.线程 1.2. Java中线程的创建 1.3. 线程(Thread)的属性 1.4. Thread类的常用方法 1.5. 线程的层次关系 1.6. 线程的生命周期 2. 多线程编程 2.1. 串行.并发与并行 2.2. 多线程编程中存在的问题 2.2.1. 竞态(Race Condition) 2.…
/*---------最新前三篇文章高亮显示-------------*/ function latest(){ var color_arr=new Array( "blue", //第1行颜色,以此类推 "orange", "green", "#999" ); start=1; //从第几行开始,默认从第1行 var classdiv='.calssTitle'; //上一个id,此div必须定义 var colornum=…
3.1串行.并发与并行 1.串行:一件事做完接着做下一件事. 2.并发:几件事情交替进行,统筹资源. 3.并行:几件事情同时进行,齐头并进,各自运行直到结束. 多线程编程的实质就是将任务处理方式由串行改为并发,即实现并发化. 3.2竞态 状态变量:即类的实例变量.静态变量.可以被多个线程共享,也被称为共享变量. 共享变量: “可以”(不代表一定)被多个线程共同访问的变量. 多线程编程中对于同样的输入,程序输出的结果的正确性与时间有关的现象就被称为竞态,也就是说计算结果时而正确时而错误. 竞态常常…
上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出. GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画…