Unity3d开发中与oc交互之类型转换】的更多相关文章

对于非科班出身的程序来说,在没有学过C和OC的情况,用unity开发iOS相关的功能,是非常痛苦的.简单写一下自己遇到的,并且没有百度到的坑. 1.C#给OC传递字典 一般流程是,C#调用C,C调用OC,但是C没有字典.处理方法,用结构体数组做中转.核心,结构体数组转换字典. C#层代码 using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public struc…
安装Unity unity官方提供免费的community版本,功能健全,下载时还有Visual Studio,非常方便. 官方文档 Unity的官方文档非常权威!详尽!可靠!很多关于函数细节的疑惑都可直接查阅文档解决! https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html 实际遇到的问题 1.场景切换 有时候需要用SceneManager.LoadScene()切换场景(如开始界面和实际游戏界面),该函数使用的是场景编号.而场景编号需要在文件-…
当我遇到这个问题的时候,也在网上查找好半天.找到了一个和这个问题很类似的问题——java.lang.IllegalStateException: Target host must not be null 这个里面报的是IllegalStateException,翻译过来是非法状态异常,这个是url的状态,一般来说会是地址不正确(如:在地址的开头缺少http://). 不过,我遇到的是com.lidroid.xutils.exception.HttpException: java.io.IOExc…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
转载自:http://www.devzeng.com/blog/ios-uiwebview-interaction-with-javascript.html 还可参考的文章:http://blog.csdn.net/lwjok2007/article/details/47058101 在iOS开发中很多时候我们会和UIWebView打交道,目前国内的很多应用都采用了UIWebView的混合编程技术,最常见的是微信公众号的内容页面.前段时间在做微信公众平台相关的开发,发现很多应用场景都是利用HTM…
ios开发中,遇到自定义高度不定的cell的时候,我们通常的做法是抽取一个frame类,在frame类中预算好高度,再返回. 但是苹果出来自动布局之后...春天来了!!来看看怎么巧用自动布局设置自定义cell的高度(以下代码都用swift实现,oc也是一样的,只是语法不一样) (1)自定义一个cell视图,可以用xib,也可以用storyboard中得动态cell,拖好控件,利用自动布局设置好约束 (2)在cell类中新建一个对象方法(swift中的函数),传入数据模型,返回一个CGFloat,…
  目标 本文介绍利用苹果在iOS7时发布的JavaScriptCore.framework框架进行js与OC的交互.我们想要达到的目标是: OC调用网页上的js方法 网页js调用APP中的OC方法 JavaSciptCore.framework框架介绍 JavaScriptCore是webkit的一个重要组成部分,主要是对js进行解析和提供执行环境.具体介绍请看这篇简书的文章:JavaScriptCore 使用 准备环境 创建一个名为JS与OC交互Demo的iOS工程.然后在storyboar…
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d  Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob?  试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名. 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:  经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml.res,libs.bin是必须的,其它东西都能够去掉.  依照…
在iOS开发中很多时候我们会和UIWebView打交道,目前国内的很多应用都采用了UIWebView的混合编程技术,最常见的是微信公众号的内容页面.前段时间在做微信公众平台相关的开发,发现很多应用场景都是利用HTML5和UIWebView来实现的. 机制 Objective-C语言调用JavaScript语言,是通过UIWebView的 - (NSString *)stringByEvaluatingJavaScriptFromString:(NSString *)script;的方法来实现的.…
在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWebResponse + await/async 来代替WWW. U3D中还是在使用比较低的Mono版本,所以是不支持(await/async)的.准确来说是不支持Task<T>,而且还有些BUG(我自个能确定的就有两个),现在最希望就是U3D更新Mono版本,写代码就可以更爽了! 无奈之下,只有参…
最近用到JS和OC原生方法调用的问题,查了许多资料都语焉不详,自己记录一下吧,如果有误欢迎联系我指出. JS中调用OC方法有三种方式: 1.通过获取JSContext的方式直接调用OC方法 2.通过继承自JSExport的方式调用delegate中的方法 3.截取URL的方式(此种方式资料很多,就不写了) 先上OC代码 - (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { // 设置javaScriptContext上下文 self.jsCont…
Why ? 合法性检查对于程序的健壮性具有重要作用.在Android开发中,良好的合法性检查设计机制可以使程序更加清晰,产生bug更少,交互更加友好. What ? 合法性检查的目的在于确定边界.对于在程序中流动的数据来说,其流动路径往往是很复杂的.为了保证程序的健壮性,需要保证数据从一端流入并且从另外一端流出的过程中不会发生异常行为.数据流经的每一个方法都必须保证异常被正确处理.为了让每一个函数清晰简单,有必要在数据进入函数之前保证其合法性.让函数中的逻辑不受数据边界的影响. Who ? 接受…
回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1eQCc69G 上一章<EFW框架破茧成蝶>通过讲叙自己的一些编程经验,有对系统架构的认识,也有EFW框架中MVC模式的由来.整个过程分为五个阶段: asp网站:做asp网站的时候根本没有什么系统的概念,就是几段代码复制粘贴拼装成外表不一样,功能就是那么几个的企业网…
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题-OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 作者:cartzhang ** 一.OculusWaitForGPU 在unity 5.3.0f4中测试,使用Unity提供的VR解决方案,直接在…
现在很多学习刚学习移动开发的同学,相信在培训机构,拿到后台数据的时候,格式都是正确的,甚至有的还是plist文件.但是实际开发中,我们获取数据都是通过网络接口从服务器获取数据,这些数据的格式都是后台写的,这就存在了人为可能造成的数据错误. 在我们与服务器数据交互的时候,经常用到的是Json数据,OC也也Json中的数据格式有着一一对应的关系(网络资料一大把).因为比如数组.字典,都是不能直接传递的,必须先转换成数据流,再将数据流转成字符串格式,进行传输. 以实际例子来说,比如我现在项目中,需要请…
上次我们讨论了u3d和php的简单交互,现在我们接着讨论u3d和php交互,这里我们讨论的是php的后台大家可以延伸为其他语言.在实现的开发中我们很少通过发送字符或者字段到服务器上的,我们一般会请求包装成json或者xml的形式发送到服务器当中去.这样的好处是便于扩展维护,很多第三方服务比如推送等都是要我们构造json格式的数据向服务器发送的.我们现在来做一个请求玩家交易行的功能. 把我们上篇做好的简单分页控件导入新的u3d工程中,并添加几个按钮控件,效果如图:…
unity3d开发时,用PHP作为后台是个不错的选择.对一些数据吞吐量不是很大的游戏,比如某个游戏的排名,登录等等,一般的php程序能够胜任了,并且php语言简单,开发容易对数据库尤其是mysql的支持良好,我们还可以通过php对接一些SDK(比如推送)作为unity3d的中转站.基于以上原因我们完全有理由使用php作为游戏后台.而对于数据吞吐量适中的游戏我们还可以,使用php编写websocket进行更实时的交互通讯(这里我们讨论websocket的情况,有空我再另写一遍来讨论).下面我们来看…
序言 你是否曾经修复了一个 bug ,随后又发现了一个跟刚修复 bug 有关的 bug ,又或是修复 bug 的方式引起了另一个 bug ? 然而这些问题是绝佳的学习机会.所以我们怎样尽可能多地从修复的问题中吸取经验?小编用的方法就是写下这个问题的简单描述.修复方法以及吸取的经验.使用这个方法了,让这个方法帮助自己成为一个更出色的程序员. 在分享这篇文章之前小编先分享自己建的一个"iOS程序员开发者的QQ群""638302184"每天都会有开发者分享案例一起探讨工作…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录---------- 创建型模式 - 6个 ----------- 单例模式- 建造者模式- 原型模式- 工厂模式3个---------- 行为型模式 - 11个 ----------- 策略模式- 观察者模式- 模板方法模式- 责任链模式- 备忘录模式- 命令模式解释器模式迭代…
耗时操作演练 代码演练 编写耗时方法 - (void)longOperation { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); } } 直接调用耗时方法 // 1> 直接调用耗时方法 [self longOperation]; 运行測试效果 在后台运行耗时方法 // 2> 在后台运行耗时方法 [self performSelectorInBackgro…
前言 我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划继续加油,本篇文章是 <Hybrid APP 混合应用专题> 主题的第二期和第三期的合集. 这一期共整理了 10 个问题,和相应的参考答案,文字和图片较多,建议大家可以收藏,根据文章目录来阅读. 之前分享的每周内容,我都整理到掘金收藏集 ?<EFT每周一练> 上啦,欢迎点赞收藏咯??. 内容回顾: <EFT 每周分享 -- Hybrid App 应用开发中 5 个必备知识点复习> <EFT 每周分享 -- HTT…
前言 我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划还在继续,本周主题是 <Hybird APP 混合应用专题> ,这期内容比较多,篇幅也相对较长,每个知识点内容也比较多. 之前分享的每周内容,我都整理到掘金收藏集 [?<EFT每周一练>] (https://juejin.im/collection/5cd11b0af265da0346227e24) 上啦,欢迎点赞收藏咯??. 注:本文整理资料来源网络,有些图片/段落找不到原文出处,如有侵权,联系删除. 一.什么是 Hybird…
前言 我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划还在继续,本周主题是 <Hybird APP 混合应用专题> ,这期内容比较多,篇幅也相对较长,每个知识点内容也比较多. 之前分享的每周内容,我都整理到掘金收藏集 ?<EFT每周一练> 上啦,欢迎点赞收藏咯??. 注:本文整理资料来源网络,有些图片/段落找不到原文出处,如有侵权,联系删除. 一.什么是 Hybird App,与 Native App 及 Web App 有什么区别 参考文章: <Web App Hybrid…
在工作实际开发中需要开发一个消息模块对外提供统一的接口feign调用提供消息加载到MQ队列的服务,采用泛型的形式. 刚开始搭建好之后,正好需要做一个全局的日志添加到zuul网关中,通过网关feign MQ模块发送到队列(这个操作是异步的,不会影响主要业务流程),随后log模块需要监听这个channel.之前消息模块刚搭建起来的时候是没有问题的,但是在我写统一的日志记录的时候,发生了意外情况. 情况一:Feign请求直接进入熔断而非处理器 上午排查了2个小时feign的调用过程中也没有发生报错,*…
C#开发中使用配置文件对象简化配置的本地保存 0x00 起因 程序的核心是数据和逻辑,开发过程中免不了要对操作的数据进行设置,而有些数据在程序执行过程中被用户或程序做出的修改是应该保存下来的,这样程序在下次运行时可以保留上次的一些设置.同样有时我们希望修改某些设置而不需要重新编译程序,这样也可以通过修改本地配置文件达到目的.之前在网上看到过一篇文章,讲的是小程序或测试类的程序应该追求效率,相关配置完全可以硬编码到代码里,无需写到配置文件里.关于什么属于小程序并没有一个明显的界定,至于要不要写到配…
iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.OC创建.framework静态库 1.创建工程,语言选择OC 2.进入工程后,会自动帮我们创建一个.h文件,主头文件,和我们项目名称一般完全一致.不要删除了! 3.编写核心代码 依旧使用简单示例,MathTools MathTools.h文件 @interface…
iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 如SDWebImage, AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为: 静态库,动态库 3.静态库与动态库的区别? 1.静态库和动态库的存在形式上的区别 静态库 .a .framework 动态库 .dylib 在…
在工作中,我们可能会用到各种交互效果.而这些效果在平常翻看文章的时候碰到很多,但是一时半会又想不起来在哪,所以养成知识整理的习惯是很有必要的.这篇文章给大家推荐10个在 Web 开发中很有用的效果,记得收藏! 超炫的页面切换动画效果 今天我们想与大家分享一组创意的页面切换熊效果集合.我们已经在示例中罗列了一组动画,可以被应用到页面切换过程中,创造出很有趣的导航效果. 源码下载      在线演示 美!视差滚动在图片滑块中的应用 视差滚动(Parallax Scrolling)已经被广泛应用于网页…
1.bitcode bitcode是LLVM编译器将C/C++/OC/Swift等前端变成语言编译成多种不同芯片上的机器指令过程中的中间代码.并且这个中间代码是CPU无关的. 原本我们的APP里要包含多种支持CPU架构的代码.支持Bitcode的优势就是在提交store后,苹果再动态生成相应CPU的APP版本,这样每个版本的APP就相对小了很多. 相关bitcode的详细介绍参看这篇文章:http://www.jianshu.com/p/f42a33f5eb61 2.SDK开发中bitcode的…
OC语言中最为强大的莫过于OC的运行时机制-Runtime,但因其比较接近底层,一旦使用Runtime出现bug,将很难调试,所以Runtime在开发中能不用就不用.下面我将介绍一些Runtime在开发中的使用,已经面试可能遇见的面试题. 1.OC语法和Runtime语法的区别 OC语法和Runtime语法的区别,换而言之就是OC中我们写的语句,最终被转换成Runtime中什么样语句.由于Xcode6之后,苹果不建议使用Runtime,也就是现在在编译的时候,runtime的函数不会提示,需要去…