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原型模式,简单说就是具有一个克隆方法,外部可以直接使用此方法得到相应对象的拷贝对象. 比如哆啦A梦的复制镜,一照,就把物品拷贝了一份(虽然是镜子复制是相反的,这里就忽略这个细节了) C++中依靠拷贝构造函数来得到拷贝. IPrototype* CPrototype::Clone() const { return new CPrototype(*this); } C#中浅拷贝依靠MemberwiseClone来实现,深拷贝需要自己实现,依靠 [Serializable].MemoryStream或…
题目:编写基本的简历. 实现: 创建基本的Resume类,然后主函数通过实例化Resume来写简历即可. Resume类: class Resume { private string name; private string sex; private string age; private string timeArea; private string company; public Resume(string name) { this.name = name; } //设置个人信息 publi…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
通过序列化的方式实现深拷贝 [Serializable] public class Person:ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public List<Friend> FriendList { get; set; } public object Clone() { MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); BinaryFo…
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用. 现在想来,实际开发过程中极少应用这一模式,在于Spring已经帮我们实现了. 当我们需要调…
//---------------------------15/04/07---------------------------- //prototype 原型模式--对象创建型模式 /* 1:意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2:动机: 3:适用性: 1>当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时 2>当要实例化的类是在运行时刻制定时,例如通过动态装载 3>为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时 4>当一个类的实例只能有几个不同状…
原型模式(Prototype) 定义 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 类图 描述 提供一个克隆自身的接口--Clone方法. 应用场景 定义一个学生类,包含一个值类型(int)的Age属性.两个引用类型Name(string)和Course属性. public class Course { public string Name { get; set; } } public abstract class AbstractStuden…
JQuery插件开发http://www.cnblogs.com/damonlan/archive/2012/04/06/2434460.html github教程:https://github.com/i5ting/How-to-write-jQuery-plugin jQuery插件开发 一般来说,jQuery插件的开发分为两种:一种是挂在jQuery命名空间下的全局函数,也可称为静态方法:另一种是jQuery对象级别的方法,即挂在jQuery原型下的方法,这样通过选择器获取的jQuery对…
解释器模式,其实就是编译原理中的语法解释器,如果用在项目中,可以用于实现动态脚本的解析,也就是说项目可以支持用户脚本扩展. 但实际上,这种运行时解释,效率很慢,如果不是很需要的话,不建议使用. 一种简单实现: Context是上下文场景,比如做一个计算器,那这个Context可以作为一个Calculator类,可以在构造函数中用于接受待解析的表达式(如 a+b-c),以及执行相应的解释. Expression代表不同的symbol的操作,比如: 1.+对应的Expression,操作是:将+的左…
Dispose模式是.NET中很基础也很重要的一个模式,今天重新复习一下相关的东西并记录下来. 什么是Dispose模式? 什么时候我们该为一个类型实现Dispose模式 使用Dispose模式时应该注意什么? 怎样实现一个Dispose模式? Dispose模式的例子 什么是Dispose模式? 要知道什么是Dispose模式必须先了解两个概念:资源和GC的基本原理.资源指的是一些类似于Windows句柄,数据库连接的非内存的一些本地资源,这些资源无法被运行时本身管理,需要程序员自己去申请和释…