第156天:canvas(三)】的更多相关文章

小菜继续学习 Canvas 的相关方法: drawVertices 绘制顶点 小菜上次没有整理 drawVertices 的绘制方法,这次补上:Vertice 即顶点,通过绘制多个顶点,在进行连线,多用于 3D 模型中: drawVertices 包括三个参数,第一个是顶点属性,根据不同属性线的连接方式也不同:第二个是混合模式,即线的颜色与背景色混合效果:第三个是画笔,小菜测试调整 Paint 线的粗细无法调整整体连线的粗细: 小菜借用 A B C D E F G H I 顶点来简单介绍: Ve…
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 ) cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点. <style> body { background: #000; } #canva…
Canvas 学习(二) 上一篇Canvas 学习(一)中我是用canvas绘制了一些基本和组合的图形. 现在开始绘制图片和动画帧,以及面向对象的升级版本. 还是一样,看代码,所有的代码都托管在github上 先看第一个例子,绘制一张图片 01-绘制图片.htm <body> <canvas id="img" height="400" width="400"></canvas> <script src=&…
一.Canvas是什么? canvas,是一个画布,canvas元素用于在网页上绘制图形. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 二.创建Canvas元素 加上基本的属性:类,宽度和高度 <canvas class="MyCanvas" width:100px height:100px></canvas> 三.绘制路径 使用的是javascript元素来绘制,canvas本省不具备绘图的能力.所有的绘制必须通过javascript…
<Canvas x:Name="LayoutRoot"  Height="560" Width="700" Background="Transparent">       <Canvas  x:Name="CanvasPolygon">         <Polygon Fill="#FFE9800B" IsHitTestVisible="True…
前言:作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它   打个比方:<海贼王>中的主角路飞在“顶上战争两年前”,会在一些危急关头“不经意”地使用霸王色霸气,但对”霸气“的结构体系和具体运用都不太了解,这让他在香波地群岛等诸多重大战役中大吃苦头.此后, 他不惜花费两年时间跟随雷利修炼霸气.因为,如果不去了解这个崭新的战斗方法的话,他们在残酷的新世界一天也生存不了.   为什么学习HTM…
一. <canvas>简介(了解) 1. 什么是canvas: 是HTML5提供的一种新标签 <canvas></canvas>  英 ['kænvəs]  美 ['kænvəs]   帆布 画布 Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画.控制其每一个像素. canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. HTML5之前的web页面只…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
摘要:初略算了算大概有20天没有写博客了,原本是打算1月1号元旦那天写一个年终总结的,博客园里大佬们都在总结过去,迎接将来,看得我热血沸腾,想想自己也工作快2年了,去年都没有去总结一下,今年势必要总结一番了,但是工作任务有点紧,就把这件事搁置起来了,只好推到来年收假去写一篇总结性的博客了,说起写博客,还是我的一个室友推荐我来写的,当时就觉得上班任务都做不完,哪有时间来写博客,后来发现自己有问题就去找别人的博客来解决,就想着自己也写博客,把自己不知道或者有经验的记录下来,一方面以后遇到同样的问题可…
Canvas之绘制基本形状 作者微博: @GcsSloop [本系列相关文章] 在上一篇自己定义View分类与流程中我们了解自己定义View相关的基本知识,只是,这些东西依然还是理论,并不能拿来(zhuang)用(B), 这一次我们就了解一些能(zhaung)用(B)的东西. 在本篇文章中,我们先了解Canvas的基本用法,最后用一个小演示样例来结束本次教程. 一.Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大. **一般来说…
Romain Guy write a little info about a ScrollView attribute that is missing  from documentation : Android:fillViewport=”true” . It must be set to ScrollView and has the following efect : when set to true, this attribute causes the scroll view’s child…
通常在Flex种有两种形式的容器:布局和导航. 在容器中我们可以同时设置一些空间和子容器,我们可以叫在容器内定义的任何组件为该容器的孩子. 在一个Flex程序的根部是一个叫做Application Container的容器,代表整个Flash Player的画图面板,这个容器用来装载该程序中其他所有的控件和子容器. 不同的容器定义了不同的布局规则:      除了Canvas容器外,其他所有的容器都自持自动(automatic)布局,在这种类型的布局中,我们不需要去举止指定一个组件的坐标(x,y…
前一段实习,本来打算做c++,到了公司发现没啥项目,于是乎转行做了android,写的第一个程序竟然要我处理信号,咱可是一心搞计算机的,没接触过信号的东西,什么都没接触过,于是乎, 找各种朋友,各种熟人,现在想想,专注语言是不对的,语言就是一工具,关键还是业务,算法.好了,废话不多说,上程序,注释都很详细,应该能看懂. 分析声音,其实很简单,就是运用傅里叶变换,将声音信号由时域转化到频域(程序用的是快速傅里叶变换,比较简单),为啥要这样,好处多多,不细讲,公司里的用处是为了检测手机发出声音的信号…
原文:Windows Phone开发(18):变形金刚第九季--变换 变换不是一个好理解的概念,不是吓你,它涉及很多有关代数,几何,以及线性代数的知识.怎么?被我的话吓怕了?不用怕,尽管我们未必能够理解这些概念,只要我们知道怎么使用它们就是了. 其实,变换就是平面上一种坐标变化,听起来很抽象,但,只要我把它说具体了,你就会觉得不抽象了. 相信各位如果玩过Photoshop,或者其它的绘图软件,应该知道什么叫做旋转,什么叫做倾斜,什么叫做平移-- 是的,这些就是我们今天要聊的变换,好了,现在你是不…
作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它   打个比方:<海贼王>中的主角路飞在“顶上战争两年前”,会在一些危急关头“不经意”地使用霸王色霸气,但对”霸气“的结构体系和具体运用都不太了解,这让他在香波地群岛等诸多重大战役中大吃苦头.此后, 他不惜花费两年时间跟随雷利修炼霸气.因为,如果不去了解这个崭新的战斗方法的话,他们在残酷的新世界一天也生存不了.   为什么学习HTML5?…
牛逼大神的博客地址:http://www.gcssloop.com/customview/Canvas_BasicGraphics 安卓自定义View进阶-Canvas之绘制图形 在上一篇自定义View分类与流程中我们了解自定义View相关的基本知识,不过,这些东西依旧还是理论,并不能拿来(zhuang)用(B), 这一次我们就了解一些能(zhaung)用(B)的东西. 在本篇文章中,我们先了解Canvas的基本用法,最后用一个小示例来结束本次教程. 一.Canvas简介 Canvas我们可以称…
import re p = re.compile("^[0-9]") m = p.match('13435aSAdb') print(m.group()) 一.上面的第二行和第三行也可以合并成一行来写 m = p.match("^[0-9]",'13435aSAdb') 效果是一样的,区别在于第一种方式是提前对要匹配的格式进行编译,第二种简写是每次匹配的时候都要进行一次匹配公式的编译,加入你需要从一个5w行的文件中匹配出所有以数字开头的行建议先把正则公式进行编译再匹…
变换不是一个好理解的概念,不是吓你,它涉及很多有关代数,几何,以及线性代数的知识.怎么?被我的话吓怕了?不用怕,尽管我们未必能够理解这些概念,只要我们知道怎么使用它们就是了.其实,变换就是平面上一种坐标变化,听起来很抽象,但,只要我把它说具体了,你就会觉得不抽象了.相信各位如果玩过Photoshop,或者其它的绘图软件,应该知道什么叫做旋转,什么叫做倾斜,什么叫做平移……是的,这些就是我们今天要聊的变换,好了,现在你是不是可以坐下来喝一杯珍珠奶茶来放松一下呢?哦,对了,珍珠奶茶尽量少喝哦. 好,…
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储 PlayerPrefs类存储位置 传送门 Unity圣典 传送门 游戏项目已托管到Github上 传送门 游戏展示 对玩家的游戏数据记录 游戏界面存储玩家最高…
Android socket 通信 安卓编写Socket客户端,实现连接Socket服务端通信. 创建Socket连接并获取服务端数据 先创建几个全局变量吧 private BufferedWriter writer = null; Socket socket; 创建Socket // 填好IPV4的IP地址和端口,服务端会提供,问服务端要 socket = new Socket("192.168.1.156", 1234); // 下面三句照抄就行 writer = new Buff…
动画实现方式通过多个canvas实现,参考的https://www.yueyanshaosun.cn/ysCesium/views/5_geometricObj2_entityCanvas.html 探测效果实现步骤: 1.创建Cylinder圆锥体: 2.设置材质的贴图为动态属性,实现动态探测,但方向不变: 3.动态修改圆锥体长度length.位置position.朝向orientation,让圆锥体沿着顶点动起来: 4.去掉底部的纹理贴图,修改了cesium的源码实现. 第4步请教cesiu…
一.变形 1.1 translate translate(x, y) ​ 用来移动 canvas 的原点到指定的位置 ​ translate方法接受两个参数.x 是左右偏移量,y 是上下偏移量,如右图所示. 在做变形之前先保存状态是一个良好的习惯.大多数情况下,调用 restore 方法比手动恢复原先的状态要简单得多.又如果你是在一个循环中做位移但没有保存和恢复canvas 的状态,很可能到最后会发现怎么有些东西不见了,那是因为它很可能已经超出 canvas 范围以外了. ​ 注意:transl…
在第一天学习了HTML5的一些非常重要的基本知识,今天将进行更深层学习 首先来回顾第一天学习的内容,第一天学习了新标签,新控件,验证功能,应用缓存等内容. 第2天将学习如何使用Canvas 和使用SVG 实现功能 Lab1—— 使用Canvas Canvas 是指定了长度和宽度的矩形画布,我们将使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 来画出各种图形. 初始化 1. 创建HTML页面 <html> <head></head> <bo…
之前无意中看到Ovilia 用threejs做了个LOW POLY,也就是图片平面三角化的效果,觉得很惊艳,然后就自己花了点时间尝试了一下. 我是没怎么用过threejs,所以就直接用canvas的2d绘图API来做,因为感觉似乎这效果也用不上threejs. 直接上demo先:http://whxaxes.github.io/canvas-test/src/Funny-demo/lowpoly/index.html   (也可以在移动端看,不过因为计算量比较大,移动设备计算起来会比PC要多花些…
全文说到了三角形,圆形等相关图形的画法,不熟悉的同学可以出门右转,先看看前文,接下来继续我们的图形——曲线. 学过数学,或者是比较了解js 的同学都知道贝塞尔曲线,当然,在数学里面,这是一门高深的学问,js里面的贝塞尔曲线一般是用来做动画的,其实别的地方也有体现,比如说Photoshop里面的钢笔工具,CorelDraw里面的贝塞尔工具等等,canvas中,也是有体现的 当然,如果是单纯的画一条曲线,也可以用前面的方法: var canvas = document.getElementById(…
组装画板(TDrawBuilder) 在这一小节中我们要把工具条和画板组装起来,让他们可以协同进行工作. 画板通过一个命名为TDrawBuilder来进行组装.在详细讲解TDrawBuilder对象之前我们来看一下程序的HTML代码. 画布由三个Canvas组成 toolbar用于绘制工具条,drawCanvas 用于画图的画布,openCanvas 用于在打开保存的图片时显示小图片. 通过建立一个新的TDrawBuilder对象 new TDrawBuilder(toolbar,drawcan…
一.Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域.Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件.所有的UI元素都必须是Canvas的自对象.如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下. 二.Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布.也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布. 2.画布参数 下面介绍一下C…
Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),虽然strokezText(),fillText()方法也是立即绘制的,但是文本不算是图形. 基于路径的绘制系统 大多数绘制系统,如:SVG(Scalable Verctor Graphics, 可缩放的矢量图形),Adobe Illustrator等,都是基于路径的, 使用这些绘制系统时,你需要先定义一个路径,然后再对其进行描边或填充,也可以描边加…
Canvas 画布 从前面我们已经知道了 Canvas 类可以绘出 各种形状. 这里学习一下Canvas 类的变换效果(平移,旋转等) 首先需要了解一下Canvas 画布, 我们用Canvas.DrawXXX()方法的时候并不是在一张画布上进行绘制.而是每次调用.DrawXXX()方法,都会生成一个新的画布并在上面绘制,这就类似于PS中的图层. 从下面会看到解释. 一.偏移(.translate)  即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(flo…
lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1.各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的. 2.手机浏览器和PC浏览器的区别. 3.JavaScript并非面向对象编程,影响了代码的可读性. 使用开源库件之前先进行初始化,在带中链接框架,并且在HTML中加上以下代码 <div id="mylegend">loading...</div> 接下来使用库件内置的init方法进行初始化.init函数的原型如下: init(s…