本次实验利用UDP协议, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯. 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分: /* UDPServer.cpp */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <string.h> #include "conio.h"…
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯. 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分: /* TCPServer.cpp - main */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <time.h> #include "conio.h&…
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能. 结果大致如: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分: /* TCPdtd.cpp - main, TCPdaytimed */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <time.h> #…
  UDP是面向非连接的协议,因此在实现UDP服务器时,服务器不用总是处于监听状态.可以直接收发数据.   服务器端   1.初始化 WASStartup ( ... )   2.创建Socket s = socket ( .. )   3.绑定 bind( .. )   4.收发数据 recvfrom( .. ) sendto(..)   5.关闭连接,释放资源 closesocket(..) WSACleanup()   客户端 // 无需绑定   1.初始化 WASStartup ( ..…
UDP服务器代码: #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <iostream> using namespace std; int…
在汇文培训老师给讲了这个例子.讲的挺好的 Qt编写聊天服务器与客户端主要用到下面两个类: QTcpSocket --- 处理连接的 QTcpServer --- 处理服务器,对接入进行响应,创建每个链接的QTcpSocket实例 编写网络程序需要在 .pro 文件中加上 network,如下 QT += core gui network 1.客户端的编写 客户端需要做的事: 获取服务器的主机ip和端口(port) 链接主机(connectToHost) 链接状态下等待一些信号(signal)的产…
这个库andrdoi也可以用,而且是基于类的使用方式: 它支持类似聊天室的功能,即一个人说话,所有客户端都能收到,当然也支持点点通信.它还支持 RMI 的方式调用远程过程. https://github.com/EsotericSoftware/kryonet 下面是在android下使用 kryonet 的示例,不过好像有点问题,需要自己调试下:(建议使用 kryonet-debug-2.18-all.jar.因为 kryonet-2.22.0-RC1.jar 有问题,client连接serv…
UDP: TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 服务端程序: # 1 创建套接字,并绑定到当地地址 socket,bing # 2 直接接收数据从buffer.Recvfrom(),这个函数接受到数据,和#s…
一.UDP简介 UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务.UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责.常用的UDP端口号有: 应用协议 端口号 DNS 53 TFTP 69 SNMP 161 UDP是无连接的.不可靠的数据报协议:既然他不可靠为什么还要用呢?其一:当应用程序使用广播或多播时只能使用UDP协议:其二:由于他…
1.服务器 #include<winsock2.h> //包含头文件#include<stdio.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //连接套接字库int main(){WSADATA data; //定义结构体变量WORD w=MAKEWORD(2,0); //定义套接字版本char sztext[]="欢迎你\r\n"; //定义欢迎信息::WSASt…