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// JavaScript Document 'use strict'; function setCookie(sName,sValue,iDay){ if(iDay){ var oDate = new Date(); oDate.setDate(oDate.getDate()+iDay); document.cookie=sName+'='+sValue+'; PATH=/; EXPIRES='+oDate.toGMTString(); }else{ document.cookie=sName…
function json2url(json) { var arr = []; for (var name in json) { arr.push(name+'='+encodeURIComponent(json[name])); } return arr.join('&'); } function ajax(json) { json.data = json.data || {}; json.data.t = Math.random(); json.type = json.type || 'GE…
第一章:Ext.js基础 好书推荐 Javascript设计模式 征服ajax web 2.0开发技术详解 简介 基础要求 了解HTML.CSS.熟练JS.JS的OOP.AJAX JSP/PHP/ASP熟悉其中之一 学习方法 书籍: 官网推荐的书籍 网络: 官方网站,文档API,开源论坛 勤奋: 多思考,多实践,多练习,多总结 总结: 猜.查.试 源码下载.目录介绍.开发环境搭建.开发工具安装配置 官网 spket1.6.18下载和安装 引入bootstrap.js.ext-all.css文件.…
一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.Web前端常见面试题及答案 6.常见前端面试题及答案(上) 7.web前端面试题及答案 8.web前端经典面试题 9.javascript之面试题精讲 二.面试题汇总 网上搜到一大堆面试题,重复的不少,全部归纳一下,也加上自己的理解 (一).问答类(html/css/js基础) 1. JavaScri…
js基础 目录 javascript基础 ESMAScript数据类型 DOM JS常用方法 回到顶部 javascript基础 常说的js包括三个部分:dom(文档document).bom(浏览器对象browser).ESMAScript(语法).js是esmascript的实现和扩展. ESMAScript数据类型 数据类型 七种数据类型:string,number,boolean,null,undefined,symbol (ECMAScript 2015新增),object. 六种基本…
前言:之前分享了那么多bootstrap组件的使用经验,这篇博主打算研究下JS组件的扩展和封装,我们来感受下JQuery为我们提供$.Extend的神奇,看看我们怎么自定义自己的组件,比如我们想扩展一个$("#id").MyJsControl({})做我们自己的组件,我们该如何去做呢,别急,我们慢慢来看看过程. 一.扩展已经存在的组件 1.需求背景 很多时候,我们使用jquery.ajax的方式向后台发送请求,型如 $.ajax({ type: "post", ur…
Node.js基础与实战 Node.jsJS高级进阶 NODE原理与解析 REPL交互环境 模块与NPM Buffer缓存区 fs文件操作 Stream流 TCP&UDP 异步编程 HTTP&HTTPS 进程与集群 网络安全 关于node.js的误会 昨天写了篇博客,介绍了一下我对node.js的第一次亲密接触后的感受,以为node.js很小众,出乎我意料很多人感兴趣,并且对博客中的细节问题做了评论,最多的是围绕node.js的异步与单线程展开的,当然还有很多关于node.js究竟是不是语…
a.call和apply方法详解 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. 说明: call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法.call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象.如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj. apply方法: 语法:apply([thisObj[,ar…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…