Xcode 编译更改 Build 输出路径】的更多相关文章

Xcode新建一个工程,build之后,可执行文件一般在 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 下. 可以把这个路径指定为当前工程目录.  指定方法 Xcode->Preferences->Locations,选择 Advanced,如下图所示.  选择Custom->Relative to Workspace  指定成功之后的效果 …
1.首先我发现我的eclipse中-->project-->build automatically 是勾选上的.好吧,把把前面的勾去掉. 2去掉以后我先clean --> Clean projects selected below -->选中项目-->ok 3.有了第二步,我想这次肯定大功告成了,可是当我在project-->build All 以后,还是找不到我所需要的*.class 这可怎么办呢. 造成这个问题的原因往往是你这个项目是直接导入的,而又没有把所有的项目…
.../<current User>/Library/Developer/XCode/DerivedData/<Project name>-<other character>/Build/Products 下有:Debug-iphoneos 和 Release-iphoneos以及Debug-iphonesimulator…
--no-cache --update $FileName$:$FileParentDir$\css\$FileNameWithoutExtension$.css $FileNameWithoutExtension$.css:$FileNameWithoutExtension$.css.map webstorm--- 设置  ----  搜索(watch)---更改…
本文转载自:http://blog.csdn.net/kitty_landon/article/details/60764232 Android是一个庞大的系统,包含太多的模块,各种模块的类型也有10多种.为了管理整套源码的编译,Android专门开发了自己的Build系统.从大的方面讲,Android的Build系统可分为3大块:第一块是位于build/core目录下的文件,这是Android Build系统的框架和核心:第二块是位于device目录下的文件,存放的是具体产品的配置文件:第三块…
MpLab设置编译文件输出路径…
最近在开发一个大项目的时候遇到一个很头疼的问题,由于项目代码较多,每次都要编译链接1分钟左右,调试的时候很浪费时间,于是研究了一下如何提高编译链接的速度,在这里分享给大家. 提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升…
通常在情一般都不建议使用绝对路径,因为写死之后,换环境,换平台,又要重新修改路径,因此常常使用相对路径,哪么相对路径通常使用的就是环境变量了. 在Mac 中,xcode 中build settings里面就有好多环境变量. 下面主要是以xcode 4.2 --sdk 5.0 进行说明,因为不同的环境build settings不一样,但差别不大. xcode 的build settings配置项有几种设置 1.使用.xcconfig的方式进行配置 2.系统自荐的方式 3.自定义的方式 默认情况下…
最近在一个大型项目的开发的时候遇到一个很头疼的问题,由于该项目的代码更,每次建立联系1纪要.浪费时间调试.因此,一些研究如何提高编译链接速度,这里给大家分享. 为了提高编译和链接的是以下三种方式的速度: 1. 增加XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数同样的线程来进行编译,但因为编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数能够…
提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数可以在一定程度上加快编译速度.本人采用的是4核的CPU,将线程数改为8后编译速度略有提升. 2. 将Debug Information Format改为DWARF 在工…