unity里面查找所有物体】的更多相关文章

测试的时候发现一个很诡异的bug,在prefab里面的物体的属性居然不断的在变化,最后一步步调试才发现,区别是查找物体的api,特此记录下 两种api Canvas[] canvasArray = (Canvas[])Object.FindObjectsOfType(typeof(Canvas)); 仅查找当前场景中的物体 网上流传的都是这个 Canvas[] canvasArray = (Canvas[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Canvas…
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本.如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题. 在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图: 然后点击创建脚本会有脚本自动创建在project里的Editor下.之后我们要写两个脚本(如下图) 这两个脚本代码,一个是用来盛放要被找的那些物体另个是盛放你要来查找被物体挂载的脚本: 盛放物体的代码: using UnityEngine; using…
​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve,顿时那种心情啊! 然后苦心钻研了一翻 抛砖引玉 的写了个Move2D的类主要是个大家一个思路. 不多说上正菜: 直线平移运动效果: 曲线上升运动效果: 曲线上升然后下降的弧线运动效果: 小球弹跳运动效果: 下面是C#代码,由于之前一直用Cocos2d-x所以有点cocos的风格: using Un…
http://www.u3dblog.com/?p=441 有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦. static Object CreatePrefab(GameObject go, string name) { //先创建一个空的预制物体 //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab"); Object tempPref…
脚本语言:C# 1.在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere 2.分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript: 在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class SphereScript : MonoBehaviour { ; // Use this for initialization…
什么是光照模型 光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色. 当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收.反射或折射.反射和折射的光使物体可见.如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体. 一个物体表面呈现的颜色是有物体表面向视线方向辐射的光能中各种波长的分布所确定的. 如果物体是不透明的,则物体表面呈现的颜色仅有其反射光决定,通常把反射光考虑成环境反射光.漫反射光和镜面反射光三个分量的组合. 环境反射光(Ambient Light) 环境反射光是由于邻近物体所…
简介   这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示.   由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存.不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小.   直接将文件夹拖到项目中即可使用. 使用示例   右键需要查找引用的文件或文件夹,点击Find References进行查找. 按钮含义: Refresh Data:刷新缓存 Model:切换引用和依赖 NeedUpdateState:是否需…
这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案.你可以从GitHub上获取源码. 缺失引用 一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念.这些友各种原因造成,比如:把资源文件从Unity编辑器中移除,导致在.meta文件混乱,其中有个指向无效的连接. 主要问题是缺失引用在项目中会被隐藏在某处,只有等运行中找到时已经太晚了.幸运的是,我们编写了编辑器脚本来补救...   解决方案: 以防止你也遇到这种问题,下面是查找缺失引用的所有代码:   using Syste…
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重…