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结对作业 本次结对:211606457 郑沐榕.211406242 杨长元 一.预估与实际 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 • Estimate • 估计这个任务需要多少时间 1 1 Development 开发 • Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 200 300 • Design Spec • 生成设计文档 60 30 • Design Review • 设计复审 6…
/*NTDLL Base Functions*/NTSYSAPI NTSTATUS NTAPI NtAcceptConnectPort( OUT PHANDLE PortHandle, IN PVOID PortIdentifier, IN PPORT_MESSAGE Message, IN BOOLEAN Accept, IN OUT PPORT_VIEW ServerView OPTIONAL, OUT PREMOTE_PORT_VIEW ClientView OPTIONAL ); NTS…
public static class StructConvert { public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type strcutType) { int size = Marshal.SizeOf(strcutType); IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.Copy(bytes, , buffer, size); return Marshal.PtrTo…
NtLoadDriver 服务控制管理器加载设备驱动. NtUnloadDriver 服务控制管理器支持卸载指定的驱动程序. NtRegisterNewDevice 加载新驱动文件. NtQueryIntervalProfile 返回数据. NtSetIntervalProfile 指定采样间隔. NtStartProfile 开始取样. NtStopProfile 停止采样. NtSystemDebugControl 实施了一系列的调试器支持的命令. NtRegisterThreadTermi…
1.环境 1.OS X EI Caption 10.11.1 & Xcode 7 2.Xcode安装Command Line Tools 3.iPhone 安装AppSync 2.MobileInstallation.framework 私有API /*! * @brief Mobile Installation 的回调定义 */ typedef void (*MobileInstallationCallback)(CFDictionaryRef information); /*! * @bri…
参考: http://blog.csdn.net/hw_henry2008/article/details/6568255 Windows 的 DLL 装入(除 ntdll.dll 外)和连接是通过 ntdll.dll 中的一个函数LdrInitializeThunk()实现的. 在进入这个函数之前,目标 EXE 映像已经被映射到当前进程的用户空间,系统 DLL ntdll.dll 的映像也已经被映射, 但是并没有在 EXE 映像与 ntdll.dll 映像之间建立连接(实际上EXE 映像未必就…
HTML5已经相当强大,在HTML5平台上,我们可以完成很多非常复杂的动画效果,包括游戏在内.早期我们只能利用flash来实现网络游戏,现在我们又多了一种选择,即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品. HTML5版切水果游戏 这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源. 核心Javascript代码: Ucren.…
数组 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成.数组的长度是数组类型的组成部分.因为数组的长度是数组类型的一个部分,不同长度或不同类型的数据组成的数组都是不同的类型,因此在Go语言中很少直接使用数组(不同长度的数组因为类型不同无法直接赋值). 定义方式: var a [3]int // 定义一个长度为3的int类型数组, 元素全部为0 var b = [...]int{1, 2, 3} // 定义一个长度为3的int类型数组, 元素为 1, 2, 3 var…
//转自看雪,可以作为一个头文件使用,方便快捷 1 NTSTATUS NTAPI NtAcceptConnectPort( OUT PHANDLE PortHandle, IN PVOID PortIdentifier, IN PPORT_MESSAGE Message, IN BOOLEAN Accept, IN OUT PPORT_VIEW ServerView OPTIONAL, OUT PREMOTE_PORT_VIEW ClientView OPTIONAL ); NTSTATUS N…
Spring功能越来越多了,用起来还很舒服方便,Quartz实现的定时任务就是一个. 首先是配置文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:s…
本文转自:http://davenport.sourceforge.net/ntlm.html#ntlmHttpAuthentication The NTLM Authentication Protocol and Security Support Provider Abstract This article seeks to describe the NTLM authentication protocol and related security support provider funct…
#include <windows.h> #include <stdio.h> #define ProcessBasicInformation 0 typedef struct { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING; typedef struct { ULONG AllocationSize; ULONG ActualSize; ULONG Fl…
type   UNICODE_STRING = packed record     Length: Word;     MaximumLength: Word;     Buffer: PWideChar;   end;   PUNICODE_STRING = UNICODE_STRING; type   PROCESS_PARAMETERS = packed record     AllocationSize: ULONG;     ActualSize: ULONG;     Flags: …
遍历所有进程下的所有句柄,以及对应句柄类型. 一丶简介 在有的时候.我们会需要对应句柄名字.以及句柄类型的名称. 以及它所对应的的ID. 因为每个系统不一样.所以每次都是不一样的. 有的时候我们就需要借助Pchunter等类似的 Ark工具查看句柄名字. 以及对应的类型. 二丶原理讲解 想要获取 指定进程下的所有句柄,以及句柄名字. 句柄类型.我们只需要几步即可. 1.使用未导出API ZwQuerySystemInformation 获取系统所有进程信息. 2.根据PID打开进程句柄.(可以跳…
1.root账号先在namenode节点上配置一个定时任务,将fsimage定时传到其他客户机上进行操作 whereis hadoop命令确定安装目录,然后去配置文件找到namenode节点(data-93 emr-header-1) 0 1 * * * sh /root/fsimage.sh 每晚一点将fsimage文件发送到集群其他机器上,fsimage.sh如下 #!/bin/bash TARGET_HOST=192.168.11.130 SCP_PORT= IMAGE_DIR=/mnt/…
转自:https://www.cnblogs.com/gwsbhqt/p/5092390.html 为了能使用上Ntdll.lib库函数,从几份不完整的Ntdll.h中拼凑整理出了比较完整美观的Ntdll.h. 测试平台:Windows 10 Professional / Visual Studio 2015 Community Update 1 测试Lib:Visual Studio 2015 Community Update 1 (x86 / x64) Ntdll.lib /*///////…
NTSTATUS NTAPI NtAcceptConnectPort( OUT PHANDLE PortHandle, IN PVOID PortIdentifier, IN PPORT_MESSAGE Message, IN BOOLEAN Accept, IN OUT PPORT_VIEW ServerView OPTIONAL, OUT PREMOTE_PORT_VIEW ClientView OPTIONAL ); NTSYSAPI NTSTATUS NTAPI NtAccessChec…
NTSYSAPINTSTATUSNTAPINtAcceptConnectPort(OUT PHANDLE PortHandle,IN PVOID PortIdentifier,IN PPORT_MESSAGE Message,IN BOOLEAN Accept,IN OUT PPORT_VIEW ServerView OPTIONAL,OUT PREMOTE_PORT_VIEW ClientView OPTIONAL);NTSYSAPINTSTATUSNTAPINtAccessCheck(IN…
枚举与删除注册表回调 注册表回调是一个监控注册表读写的回调,它的效果非常明显,一个回调能实现在SSDT 上 HOOK 十几个 API 的效果.部分游戏保护还会在注册表回调上做功夫,监控 service 键的子键,实现双层拦截驱动加载(在映像回调那里还有一层).而在卡巴斯基等 HIPS 类软件里,则用来监控自启动等键值. 注册表回调在 XP 系统上貌似是一个数组,但是从 WINDOWS 2003 开始,就变成了一个链表.这个链表的头称为 CallbackListHead,可在 CmUnRegist…
枚举消息钩子 简单粘贴点百度的解释,科普下消息钩子: 钩子是WINDOWS中消息处理机制的一个要点,通过安装各种钩子,应用程序能够设置相应的子例程来监视系统里的消息传递以及在这些消息到达目标窗口程序之前处理它们. 钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,鼠标钩子可以截获鼠标消息,外壳钩子可以截获启动和关闭应用程序的消息,日志钩子可以监视和记录输入事件. 钩子的类型: (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息. (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视…
在笔者上一篇文章<驱动开发:内核枚举LoadImage映像回调>中LyShark教大家实现了枚举系统回调中的LoadImage通知消息,本章将实现对Registry注册表通知消息的枚举,与LoadImage消息不同Registry消息不需要解密只要找到CallbackListHead消息回调链表头并解析为_CM_NOTIFY_ENTRY结构即可实现枚举. 我们来看一款闭源ARK工具是如何实现的: 注册表系统回调的枚举需要通过特征码搜索来实现,首先我们可以定位到uf CmUnRegisterCa…
微软在x64系统中推出了DSE保护机制,DSE全称(Driver Signature Enforcement),该保护机制的核心就是任何驱动程序或者是第三方驱动如果想要在正常模式下被加载则必须要经过微软的认证,当驱动程序被加载到内存时会验证签名的正确性,如果签名不正常则系统会拒绝运行驱动,这种机制也被称为驱动强制签名,该机制的作用是保护系统免受恶意软件的破坏,是提高系统安全性的一种手段. 该验证机制即便是在调试模式也需要强制签名,对于一名驱动开发者来说是很麻烦的一件事情,而签名的验证则是在加载时…