官网教程-生命周期:http://developer.egret.com/cn/2d/lifecycle 主要是在游戏置于后台时,关闭游戏逻辑.渲染逻辑和背景音乐,保证更好的用户体验. 一 Egret 5.1版本新API 5版本引入了egret.Ticker.egret.lifecycle  API来暂停: 二 源码位置 egret.ticker就是SystemTicker,同时lifecycle也在SystemTicker.ts 文件里. 三 暂停流程 首先在WebLifeCycleHandl…
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/openDataContext/index.html 2.微信小游戏开发文档(关系链数据):https://developers.weixin.q…
Egret Egret引擎是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎.Egret仅是纯粹的使用TypeScript语言来开发游戏,开发后可以使用Egret来打包为HTML5网页游戏和Android,iOS,WinPhone原生游戏. WebPack webpack是一款模块加载器兼打包工具,它能把各种web开发中常用到的静态资源,包括JS(含JSX).CoffeeScript.TypeScript.样式(含less/sass).图片等都作为模块来进行统一的管理以及打包发布,其…
3.暂停游戏 暂停游戏概述: 在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件.在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是不合理的.开发者变根据这一需求,未游戏增设了暂停功能.接下来我们来学习在Genesis-3D中实现暂停功能的方法. 原理: 如图3-1所示. 图3-1 实现方法: 步骤1: 被动暂停.指在游戏进行时,遇到低电警告.电话.短信等不可预知的因素,手机等设备切换应用的情况.开发者需要ScriptRoot.…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 增加游戏逻辑 现在我们准备添加游戏逻辑进来.想法是地鼠会钻出一定次数,你每敲击一次会得到一定分数.你尽可能试图多得分. 我们需要保持跟踪分数,然后把它显示给玩家.并且当地鼠结…
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就学习了一下,写篇博客梳理一下自己的思路,加深一下印象 视频链接:http://www.imooc.com/learn/641 一.棋盘 我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测…
游戏主界面WB_Main蓝图 Set Game Paused:暂停游戏 Show Mouse Cursor:显示鼠标 Set Input Mode:设置游戏输入模式(游戏和UI).仅仅游戏.仅仅UI(需要指定哪一个UI作为焦点) 返回游戏.因为是在WB_UI中,所以调用Remove from Parent方法时,并不需要传递“目标”参数值(默认传递WB_UI自身). 退出游戏…
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑…
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象…
我将不得不拿出一个完整的开发笔记.由于个人原因.代码已OK该,博客,那么就不要粘贴代码,直接解释了整个游戏设计,更确切地说,当新手应该注意的地方发展. 1.继承类和扩展作用的权----展阅读(MVC). 我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等.继承自sprite是可行的,我们仅仅要重写几个static create函数,然后把这个精灵贴到层上就可以. 细致考虑一下,假设角色要再加入一个特效尾随呢.角色吃到道具出现幻影分身呢?一系列的B…
 1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵.层中亦能够加层. B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite); 2 项目创建命令: A 进入tools下的project-creat E:\Installed\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator> B python create_project.py -proje…
这里介绍一个很实用的方法:1.将vim置于后台,直接按 ctrl + z可以将当前的vim置于后台 2.然后可以去别的目录再打开一个 当你需要打开之前的vim的时候3.打jobs命令看当前有哪些vim在后台 4.最后打fg 序号,将需要的vim置于前台 参考网址:http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/50617062 打开多个文件:1.在同一窗口中打开多个文件:vi file1 file2 file3:n  切换到下一个文件 (n=nex…
在项目中,使用ueditor的时候,style样式传递到后台时被过滤没了 转:https://www.cnblogs.com/theroad/p/5761743.html 经过chrome的一番调试后,发现ueditor中有xss过滤器,默认启用,按照配置文件中的白名单列表,不在其中的将去除. 找到section那项,把class和style加入白名单 section:['class', 'style'], 效果果然出来了 我当时的问题是p里面有style,点击提交后,style消失,在uedi…
ajax自带访问后台时,提示正在加载中,加载完成后自动消除遮罩层,代码如下: var mask=mui.createMask();//遮罩层 //传统ajax的post请求方式 mui.ajax('http://192.168.1.112:8080/YSE/back/queryapp_getRetuenFoods.action', { data: { bd:bd,//"2018-01-01" ed:ed//"2018-01-25" }, beforeSend: fu…
cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器參数,让怪物依照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸開始位置能否够创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块 再依据触摸的选择位于哪一块上,确定创建哪个炮塔 5.碰撞检測,将死亡的敌人增加死亡敌人容器.而且遍历移除 将已碰撞的子弹增加移除子弹容器,并遍历移除 6. 炮塔基类(炮塔分3类…
基于UGameplayStatics 获取运行时间 /** Returns the frame delta time in seconds, adjusted by time dilation. */ UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Utilities|Time", meta = (WorldContext="WorldContextObject")) static float GetWorldDeltaSeconds(co…
当通过Struts2传值给后台时,如果是外键,传字符串那么会出现错误 如<input type="text" name="user.department" value="1"> 而department为user的外键对象,此刻会出现错误,这个错误咱们还看不到,值传不过去.…
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform…
目录 1.麻将产品需求文档 2.麻将游戏流程 3.Egret白鹭引擎 4.TypeScript简要了解 5.TypeScript快速入门 1.麻将产品需求文档 1.麻将术语 1.名词术语 牌⼦: 序数牌:⼀万,⼆万,三万,-,九万,⼀筒,⼆筒,-, 九筒,⼀条 ---- 九条 字牌:字牌⼜分为⻛牌和箭牌 ⻛牌: 东南⻄北 箭牌:中发⽩ 花牌:春夏秋冬梅兰⽵菊 ⺓牌:1.9.字牌,统称⺓牌 刻⼦:三张相同的牌 箭刻:中发⽩的刻⼦ ⻛刻:东南⻄北的刻⼦明刻:碰的牌为明刻 暗刻: ⾃⼰摸上来的为暗刻…
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
http://bbs.egret-labs.org/thread-242-1-1.html 对于AS3的开发者来说,可以直接过渡到的HTML5框架就是Egret了,基本上是了解了TypeSprite的基本语法(http://www.nshen.net/article/2013-05-18/as3-to-typescript/)就可以直接上手开发了. 这个是我花了1周的闲暇时间做的2048,大家有兴趣可以参考一下源码.…
在开发者工具 console输入egret.wxgame…
(1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下代码:(具体路径名字根据实际情况填写) (6)新建ts文件,添加如下代码,j即可调用皮肤上的组件. 注意;记得添加ts文件继承的类及实现方法.…
之前大体了解了pomelo服务端的运行的大体运行流程,下面详细的学习一下在服务端比较重要的一个容器模块bearcat,在bearcat的wiki中我们可以对其有个大概的了解,在服务端示例的代码中也大量的出现了对bearcat模块的使用. 如playerHandler.js中: module.exports = function (app) { //设置bearcat bean return bearcat.getBean({ id: "playerHandler",//唯一Id fun…
本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289.html 绘制时间间隔控制 绘制是按照 60 FPS 的节奏绘制的(即每秒钟 60 帧),  FPS : frames per second(帧率) 代码中的控制注意是通过 golang.org/x/mobile/exp/sprite/clock 下的 Time 控制的.  Time实际是 int…
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite…
由于Cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止. 导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面.或者定时器倒计时的时间对不上等问题. cc.game.EVENT_HIDE 和 cc.game.EVENT_SHOW可以解决这个问题,前者是进入后台的监听,后者是 返回游戏的监听.回调的事件可以自定义 onEnter: function () { this._super(); var view = new HallLayer(); view.show(); this…
逻辑删除设备:(数据表中还有这条记录,不显示出来) 思路: 数据表加个字段display,值为Y/N,只显示display为Y的,删除时,把display的值改为N,就不会显示出来 jsp页面如下图,要获取选中的复选框,把选中的id传给SpringMVC的Controller 完整流程如下: 1.sbgl_list.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-…
<input type="checkbox" name="test" value="值1" />显示的内容<input type="checkbox" name="test" value="值2" />显示的内容<input type="checkbox" name="test" value="值3"…
文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 上一篇文章写完,有同学觉得有点晦涩,其实可以多认真看两遍源码,仔细琢磨一下,就会有一种茅塞顿开的感觉:D.今天继续上文,深入讨论一下C++作为游戏脚本的研究,本文会较长,需要写一些示例代码做讲解. 一.对C#指针(引用)的封装 在上文,我们提到,C++对C#的调用,是基于C#的函数指针(引用)而来的,比如在C++中: /…