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extends:http://blog.csdn.net/superjunjin/article/details/7540064 序效果:为了显示如何用message传值的简单例子 例1,点击按钮,持续显示当前系统时间(bundle传值,耗时,效率低) 例2,点击按钮,progressbar持续前进(message方法传值,效率高,但只能传整型int和对象object) 例1,主activity  package com.song; import java.text.SimpleDateForm…
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应. 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.可以说,他俩都算一个进程. HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环. 与其说H…
1.先看一下最简单的进度条示例 EG: package com.sxz.android.thread; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ProgressBar;public cla…
Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果. 下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理. 本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面: 即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程. 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),…
一.简介 二.代码流程 1.private Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();来起到缓存图片的作用 2.每当要访问图片,先在map找,找不到则new Thread().start(),访问网络得到图片,再传给handler, Message message = handler.obtainMessag…
直接在代码 package com.mingrisoft; import java.util.Random; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.On…
目录: Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainTh…
缩略信息是: sending message to a Handler on a dead thread 我是用IntentService时报的 稍微纤细一点儿的信息是: Handler (android.os.Handler) {215ddea8} sending message to a Handler on a dead thread. 在另一次在IntentService里使用MediaPlayer 播放铃声也再现错误,信息是:Handler) {42414500} sending me…
android应用是单线程模式的. 单线程模式需要记住两条: 一.防止UI线程阻塞 二.确保只在UI线程中访问Android UI工具包 在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程.而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线…
Handler机制的原理 Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信.之所以需 要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作, 因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能.        Handler 机制可以近似用图 1 展示.MainThread 代表主线程,newThread 代表子线程.        MainThread 是 Android…