翻译自https://sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像传统的HTML elements一样受制于css box model.这就使得position或者transform这些svg元素有些不是很直观.然而,一旦我们理解了SVG坐标体系和transformation是怎么工作的,那么操作svg就变得容易起来.本文试图解析SVG最重要的控制SVG坐标体系的三个属性: viewport, viewBox, preserveAsp…
SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识. 这是我写的SVG坐标系统和变换部分的第二篇.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox 和 preserveAspectRatio 属性.…
在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套<svg>或者使用例如<symbol>的元素来建立新的viewport和用户坐标系.在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样做如何帮助我们控制SVG元素并让它们变得更加灵活(或流动). 这是SVG坐标系和变换系列的第三篇也是最后一篇文章.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox和 preserveAspectRatio属性.在第二篇文章里,你可以了解到…
SVG元素不像HTML元素一样由CSS盒模型管理.这使得我们可以更加灵活定位和变换这些元素-也许一眼看上去不太直观.然而,一旦你理解了SVG坐标系和变换,操纵SVG会非常简单并且很有意义.本篇文章中我们将讨论控制SVG坐标系的最重要的三个属性:viewport, viewBox, 和 preserveAspectRatio. 这是本系列三篇文章中的第一篇,这篇文章讨论SVG中的坐标系和变换. 理解SVG坐标系和变换(第一部分)-viewport,viewBox,和preserveAspectRa…
我是通过<SVG精髓>这本书学习的svg,说实话,这本书写的不好,或者说翻译的不好,我没有看过这本书的原版,不知道原文写的怎么样,但是翻译出来的有些句子真的很拗口.以前老师给我们API文档的时候一直是英文的,我们问他为什么不给中文版的,英文版的看起来费劲,老师说原版的你们能看懂,翻译过来就看不懂了,现在是深有领会啊\(^o^)/~ 废话说完,来看正事,svg的坐标系统和大多数绘图的坐标系统一样,左上角为原点,从左向右x轴递增,从上到下y轴递增.这本没什么好说的,大家都知道,但是奇葩的是<…
视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域.无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域.其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分.实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界. 世界是客观地,只要定义了世界的内容,那么内容就是确定的.视野是主观地,大部分绘图API都提供视野的控制方法.在SVG中viewbox用来控制视野. SVG中的世界是无穷大的,视野(viewbox)是观察世界的一个矩形区域. 上图中svg世界中有2个矩形,但是在当…
svg的坐标变换有三个属性来决定:viewport, viewBox, 和 preserveAspectRatio,我发现三篇比较详细的博客,转载如下: 理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和preserveAspectRatio:http://www.w3cplus.com/html5/svg-coordinate-systems.html…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocoa层的坐标系一直理解的不清晰,现在把它整理总结一下: 1: layer在super layer中的位置由frame属性来确定,而bounds属性的原点永远是(0,0),因为bounds相对的layer自己. 2: layer还有一个position属性,它就是锚点在super layer 中的位置.它和锚点有着直接的关系,虽然它和锚点不在一个坐标系中,…
unreal3的坐标系有点奇葩,属于[z轴向上的左手坐标系]: 1.左手食指指前方,x正向 2.大拇指指上方,z正向 3.中指指右方,y正向 若以我们人头摆正时来参考: 1.目视的是前方,x正向 2.头顶的是上方,z正向 3.右边是右方,y正向 特殊的地方在于: 通常在d3d这样的系统里,地平面上是x.z两个轴,且“向着屏幕里面”的那个轴是z轴正向,而在unreal3里地平面上是x,y轴,且y轴负向指向屏幕. 关于Vector: 1.这是3维向量,另外还有Vector2D和Vector4 2.d…
获取坐标和尺寸: 坐标的获取视频教程:https://v.qq.com/x/page/t085892mzh9.html  x()    y()   返回控件的坐标 相对于父控件的坐标(窗口框架左上角) 顶层控件(没有父控件)则相对于桌面的坐标 pos()   x和y的组合 s=window1.pos()        PyQt5.QtCore.QPoint(200, 100) s1=s.x()   返回x坐标       s1=s.y()   返回y坐标 width()    控件的宽度,不包含…