C# 保存屏幕截图】的更多相关文章

起因 在极客学院讲授<使用Python编写远程控制程序>的课程中,涉及到查看被控制电脑屏幕截图的功能. 如果使用PIL,这个需求只需要三行代码: from PIL import ImageGrab pic = ImageGrab.grab() pic.save('1.jpg') 但是考虑到被控端应该尽量的精简,对其他模块尽量少的依赖,这样才能比较方便的部署,因此我考虑能否有一种方法,不依赖PIL来实现截图的功能. 思路 由于被控端使用了win32api, 因此有一个方法: win32api.k…
//屏幕宽 int iWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; //屏幕高 int iHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; //按照屏幕宽高创建位图 Image img = new Bitmap(iWidth, iHeight); //从一个继承自Image类的对象中创建Graphics对象 Graphics gc = Graphics.FromImage(img); //抓屏并拷贝到myimage里…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class FrameAnimation : MonoBehaviour { public Texture2D image; public int w; public int h; public float nextTime = 0.0f; public float rate = 0.3f; ; // Use this for initialization v…
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同. 目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件. 截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]. 同时,针对 Texture2D…
[RenderTexture] RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片. 屏幕截图主要步骤: > 开始截图:render->begin(); > 遍历场景:scene->visit(); > 结束截图:render->end(); > 保存截图:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format); 其中Image::Format为图片格式,可以保存为…
iOS App上架流程(2016详细版) 原文地址:http://www.jianshu.com/p/b1b77d804254 感谢大神整理的这么详细 一.前言: 作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的.下面就来详细讲解一下具体流程步骤. 二.准备: 一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual).公司(Company).企业(Enterprise).高校(University)四种类型,每年资费分别为$99.$99.$299.免费.). 一个已…
http://stormzhang.github.io/android/2014/07/24/android-save-image-to-gallery/ http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/39158747 Adnroid中保存图片的方法可能有如下两种: public static File saveImage(Bitmap bmp) { File appDir = new File(Environment.getExternalStorage…
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4996000.html 前言 前面我们已经了解Uiautomator的基本知识,并且学习了API的用法,因此对于我们来说完成一个UI自动化测试脚本并不难,但是如何将UI自动化应用在实际的项目中,帮我们提高测试的效率呢?本节我们就说说,UI自动化应该怎么去完成. 我们以微信"小视屏"这个功能为例,来完成本次自动化测试的讲解.(鉴于隐私原因,默认在执行…
需求: 截屏 参考 :    Android开发:截屏 screenshot 功能小结 package bvb.de.openadbwireless.utils; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Rect; import android.util.DisplayMetrics; import an…
通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的.它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行.glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行. 一.glFinish()函数   OenGL手册上关于glFinish: NameglFinish — block until all GL execution is complete C Specificationvoid glFinish(void); Description glFinish does not return…